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Schlasi


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Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 14.05.2009, 11:02





Hallo Leutz!

Ich wage es einen neuen Thread aufzumachen

Nachdem unser Meister Röhricht des Forums ja einen äußerst guten Draht zu Ascaron
hat könnten wir ja mal ein paar Wünsche sammeln, die Katana für uns ggf.
mal bei den richtigen Stellen los wird

Also ... ich wünsche mir für den nächsten Patch die Möglichkeit bei Angriffen
von Militärkonvois oder Piraten auf meine automatischen Handelsflotten selbst
eingreifen zu können, also ein solches Gefecht selbst zu steuern




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Es ist gleich ob Regen oder Wind, d



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Ewoks


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Verfasst am: 14.05.2009, 11:49


 
groovy


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Verfasst am: 14.05.2009, 12:23


also ich hätte gerne dass Piraten und feindliche Länder auch die eigenen Städte
angreifen und man diese verteidigen muss.
Ansonsten wünsch ich mir die Scheidungsmöglichkeit falls mir meine Alte auf
den Sack geht.
Vor allem wegen der schönen Dampfschiffchen.


ansonsten bin ich momentan voll glücklich mit dem game.


 
Ewoks


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Verfasst am: 14.05.2009, 12:44


 
Paul van Dyck


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Verfasst am: 14.05.2009, 12:45


 
sirblack


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Verfasst am: 14.05.2009, 12:50


- also das mim eingreiffen bei den HKs sollte man vielleicht als Option möglich
machen!

d.h. wird ein HK von einem MilKonv oder Piraten angegriffen kann man per popup
im Game oder per Optionseinstellung entscheiden ob man einzeln oder dauerhaft
eingreiffen will oder eben nicht!!

- dass die eigenen Städte angegriffen werden können find ich sehr sehr gut!!!

- weiterhin bin ich der meinung dass es ein kleines bisschen einfacher sein
sollte städte zu annektieren, und zwar so:
ich hab mittlerweile 3k schiffe versenkt und "erst" 14 eigene städte, ergo hab
ich 112 städte annektiert... nachdem Ascaron die 16 spielrstädte freigeschalten
hat, sollte man das bedenken, denn das iss so echt superbullenschwer... und
man bedenke:
ich knabbere immer noch an der leichten schwierigkeitssufe!!!

- weiter finde ich:
man könnte ja das Areal, also die Spielwelt ein wenig vergrössern... zum einen
weil ganz links unten auf der Karte ja ne menge platz hergeschenkt wird... zum
anderen weil die späteren USA und der weitere Süden von Amerika ja auch nicht
grade unbeutend war... zumindest wenn man dementsprechend viel Zeit im Spiel
vergehen lässt und das dann mit der "Realität" vergleicht...

- wer das Piratenleben vorzieht sollte die möglichkeit bekommen ein eigenes
Versteck zu gründen

- schätze sollte es nicht nur im Meer, sondern auch an Land geben, d.h. man
muss mit seiner mannschaft auch aus dem Konvoi "aussteigen" dürfen (da werden
erinnerungen an das alte "Pirates" wach!! *gg)

- das widerum ermöglicht städte im landesinneren!! Wink

- das ermöglicht dann wieder die "Silvertrtain" -> siehe Pirates... lol

viele ideen... aber das is net alles... hätte schon noch ein paar!!

Servus
SirBlack


 
groovy


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Verfasst am: 14.05.2009, 15:22


was das Eingreifen von den Kampfschiffen bei Handelskonvois geht. Irgendwie
versteh ich nicht nach was die das berechnen, aber mit mehr schnelleren kleineren
schiffen mach ich dicke pötte platt - also nur die anzahl der kanonen und manschaft
z.B. würde als Info nicht reichen - jetzt würde mich doch mal interessieren
wie sich das so bei einem automatischen Kampf errechnet wird.
Fragen über Fragen

Warum kann ich eigentlich nicht einfach in ein Piratenversteck fahren und den
Piraten anheuern? Das wär doch auch mal gut

Und keine der Piraten würde gegen meine Handelskonvois losziehen und ich hätt
mega extra kohle

auf was für Ideen man so kommt....

 
Schlasi


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Verfasst am: 14.05.2009, 18:08


 
Schlasi


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Verfasst am: 14.05.2009, 18:30


Noch ein weiterer Verbesserungsvorschlag:

Bei Angriffen auf Städte wäre es recht schön, wenn man zwischen dem Vernichten
von etwaigen Militärkonvois und dem eigentlichen Stadtangriff die Möglichkeit
hätte, seinen eigenen Konvoi noch umzustellen, also ggf. beschädigte Schiffe
aus dem Kampfschiffstatus zu nehmen und dafür "frische" rein.

Der Umweg über Abbruch des Angriffs und Neuanlauf ist manchmal recht lästig




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Es ist gleich ob Regen oder Wind, d


 
groovy


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Verfasst am: 14.05.2009, 21:01


Ich finde, dass man zu viele Militär Konvois zerstören muss um an die eigenen
Städte zu kommen. Das wird auf Dauer langweilig. Mir wärs lieber es wären weniger
Konvois, aber dafür besser ausgerüstete, damit man auch mal richtig zu knabbern
hat.
Oder es müsste noch eine andere Alternative geben Städte zu anektieren.
Freibeuter sabotieren doch auch die Städte. Wenn ich das im Spiel mache (als
Auftrag)
dann bekomm ich die Anektierung aber leider nicht angerechnet, das find ich
doof

Aber wer weiss was der nächste Patch bringen wird

falls es noch einen gibt........

 
Black Eagle


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Verfasst am: 14.05.2009, 21:59


Ich bin von meiner Idee der Kapitänsschule in Städten der Vices immer noch begeistert.
Für den Zeitraum von 3 Wochen kann er einen Punkt, den man selber auswählt erlernen.
Dazu muß natürlich ein passendes Schiff gestellt werden und ein Betrag x für
die Schule gestellt werden.


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Freibeuter seiner höllischen Majestät

*** Port-Royal-2.de ***



 
sirblack


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Verfasst am: 14.05.2009, 23:30


@blackEagle:
das mit der Kapitänsschule klingt damn good!!! Wink

noch ein Vorschlag:
man sollte Städte "sabotieren" können (rezession usw.) bevor ,am agreifft!
die folge sollte sein, dass die soldaten weniger sind, oder schneller besigt
werden können!! *g

@Schlasi:
das mit Pirates hab ich schon gesehen... allerdings glaub ich nicht dass es
PR2 das wasser reichen kann!
denn wenn das ein richtiges Pirates Revival wird, dann wirds wohl kaum so ein
geiles wirtschaftssystem geben... Wink

@Groovy:
hast recht, wenn man via Support hilft eine Stadt zum Nationenwechsel zu bewegen,
dann sollte einem das zumindest zu 50% als Annektion angerechnet werden!!!

noch ein Vorschlag:
die eigenen MiulKonvs kosten ja kohle... daher wäre es doch net schlecht wenn
man in den städten "etablissements" bauen, in denen sich die matrosen bei landgang
vergnügen kann!!
zum einen wars ja wirklich auch so, dass die leutz ihren sold versoffen und
verfi**t haben, zum anderen kann man so die kohlen die man für die Konvs zahlt
auch wieder reinholen... wenn auch nur teilweise!!
ausserdem könnte man so den städtebau ein wenig erweitern!!

Servus derweil
SirBlack

 
Black Eagle


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Verfasst am: 15.05.2009, 04:45


@ sirblack

Habe diesen Vorschlag schon beim Test eingebracht. Leider konnte er nicht mehr
umgesetzt werden.

Die Städte sollten vom Typ her schon unterschiedlich groß sein. Am größten die
Städte der Vizes, danach die der Govis und die anderen.


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Freibeuter seiner höllischen Majestät

*** Port-Royal-2.de ***



 
Whitesnake


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Verfasst am: 15.05.2009, 14:08


Hallo,

ich würde mir wünschen, dass man seine Spielerstadt auch durch eine nicht-militärische
Mission erreichen kann.


Gruß
Whitesnake

 
TonyMontana


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Verfasst am: 07.06.2009, 16:32


Freibeuter

Jede Nation sollte mehr davon haben und die Nation die grad die Startstadt
des Spielers besitzt sollte auch welche generieren können
Wenn man die gefangennimmt sollte man mehrere Optionen haben was mann mit denen


machen kann z. B.(stelle mir das vor wie ein Film wo mann wie mit einem Gouverneur

spricht)
a. Umbringen lassen ( ein nettes Hinrichtungsfilm)
b. an eine ihm persönliche feindlich gegenüberstehende Nation verkaufen die

ihn dann den "Prozess" machen.
c. nachdem er z.b. 2 Jahre im eigenen Kerker verbracht (vorausgesetzt man mißhandelt

ihn nicht )die Option ihn als eigener Pirat oder als Gouverneur seiner eigener

Stadt einzusetzen.
d. als tausch nicht bloß von Gold sondern auch Informationen oder eben einen

anderen Freibeuter veranstalten.

Piraten

Wenn eines der spielziele dieses Spiels ist ein Pirat oder auch als Pirat
zu tangieren dann sollte man eben auch eigene Verstecke gründen können von
wo mann aus operieren kann.
Man sollte dann z.b auch Geiseln nehmen können wie Frauen ,Töchter, Pudel oder

gar Gouverneure bzw Vizekönige die man dann für entsprechende Goldmünzen wieder

von der Nationen freikaufen kann oder von vermögende Leute.
Mann sollte auch die möglichkeit reinbringen (grad am Anfang dann wichtig) Schiffe

im Hafen kapern zu können (mit boote oder so)
Missionen : z.B. ein Freibeuter oder eben ein anderen Piraten aus dem

Kerker eines Stadtes befreien der sich dann z.b. auch sich einem anschließen

tut als Kapitän.
"Jagd auf Blackbeard"
Ich denke zu diesem thema wird euch noch viel mehr einfallen als mir.

Schiffe bzw. Konvois

Man sollte die Möglichkeit haben mehrere Schiffe in einem Konvoi reinzubringen.

Oder wenigstens die Möglichkeit haben zw. Handelskonvoi und Schutz- bzw Militärkonvoi

zu Unterscheiden indem mann beim handelsonvoi so wie jetzt maximal 5 Geleitschiffe

und 5 Handelsschiffe hat beim Militärkonvoi aber auch alle 10 Kampffähig machen

kann.
Soll ebenso für die Nationen auch gelten.
Eine Möglichkeit schiffe sich in der eigenen oder fremden werft bauen zu lassen

bzw noch besser umbauen "tunen" zu lassen für teures Gold .
Die Schatzflotte sollte was einzigartiges sein. Z.B. ein einziger Konvoi bestehend

aus 20-25 schiffe vollbemannt und bewaffnet aber ebenso leicht zu kriegen in

den Häfen. Man sollte die
auch nur wenn mann ein schiff davon kapert und sich dann zurückzieht denn plündern

können
ein gewisser anteil des schatzes und wenn man aus Versehen mal die gesamte Flotte

kriegt sollte es auch so sein wie es damals war man bräuchte nichts mehr tun.


Kredite

man sollte Kredite aufnehmen können auch wenn mann noch ca 500000 Goldmünzen

bares
auf sein Konto hat. Es soll so aussehen . Die kreditsumme die einer max kriegen

kann soll sich
z.B. auf den Vermögen des Mannes anpassen. wenn einer 30. Millionen hat davon

aber nur
100000 Bares soll er zb ein Kreditlimit von 15 Millionen haben.
Kann Er es dann nicht zum vereinbarten Tag die Summe incl. Zinsen züruckzahlen
werden ihm dafür Betriebe, Wohnhäuser ja sogar ganze Handelskonvois beschlagnahmt
so das die Summe dann ausgeglichen ist


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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
TonyMontana


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Verfasst am: 07.06.2009, 16:32


Waren

Man sollte mehrere haben. Grad Werkzeuge aber auch der Traum von damals Gold

und Silber zu finden gibt es nicht. Kann mit nicht vorstellen das es in der

ganzen Karibik keine Goldmine gab. Eben deswegen Schmuck herstellen usw wären

auch wichtige Einnahmequellen.
Kartoffelplantagen- das wichtigste was die neue Welt der alten gegeben hat.

Und das gibts gar nicht in der neuen Welt ???????

Nationen

Die Nationen selber sollen nicht bloß Ihre Städte ausbauen und auf so ein kleiner

Freibeuiter wie ich warten bis ich denen ne Stadt anektiere sondern das selber

auch mal in der Hand nehmen ebenso sollen sie hin und wieder mal auch andere

städte gründen können.
Grad im inneren des Landes . wo mann dannn die Éselskonvois hat um die Versorgung

vorzunehmen.(Das heißt auch mehr städte )
Diese Indianerangriffwe sollten mal zur abwechlung auch mal erfolgreich sein

und zb ne Stadt auch vollkommen ausradieren können oder übernehmen können und

dann mit denen auch handeln plündern oder gar annektieren können.
Vermögende Leute die es dann auch schaffen Länder zu kriegen und eigene Städte

zu gründen soll auch die möglichkeit gegeben werden 1.andere Nationenstädte

für sich zu anektieren 2. Soll als Oberziel sein seine eigen Nation gründen

zu können oder gründen zu lassen. Daher mehr Action auf der Karte und mehrere

Nationen.
Ein bissel anders erklärt:
ich fange als kleiner Bub an klaue mir ein schiff im hafen von tortuga mach

dann eins auf pirat
und freibeuter, schmeichele mich beim Französischen Gouverneur und beim spanischen

korrupten Vizekönig ein so lange bis 1 oder städte hab z.B auf Jamaica. Mit

meiner inzwischen gekaperten Flotte die sowieso bloß im Hafen rumliegt meine

aufgebauten Handelsrouten
mache ich dann mít dem Vizekönig gemeinsame sache er natürlich nihmt sich auch

noch ein paar Militärkonvois mit und rufen eine Neue Nation aus "Jamaica" die

aus meinen 2 Städten auf der Insel besteht und der Stadt Port Royale des Vizekönigs.

Natürlich krieg mit Spanien
aber das wird sich auch iregendwann mal legen. Ich hab weiterhin wirtschaftlich

die Stadt in meinem Besitz und der Vizekönig endlich sein königsrang. Und so

sind auch mehrere Nationen möglich. und auch mehrere Städte.Und für mich selber

als anwesen reicht ja mein Piratenversteck den ich auch ausbauen kann

Handel

Außerdem sollte man auch selber mit Europa handeln können. Transportkonvois

zahmstellen
die dann in dem Moment wenn sie die Karte verlassen eine Zahl an Gold bringen

Z.B. oder als Tribut um nicht angegriffen zu werden (Neue Nation )
und dann auch nie wieder kommen (die Anzahl an Schiffen ist ja unerschöpflich)

Soll ungefähr so aussehen interessant wird es werden wenn mann nur Produkte
exportiert die
Europäer nicht haben KAKAO, Kaffee, TABAK , Indigo z.B. aber auch Früchte oder
Kartoffeln.
dafür wird das dreifache vom Normalen Preis bezahlt und es lohnt sich dann
dafür die schiffe zu verschenken.





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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
TonyMontana


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Verfasst am: 07.06.2009, 16:32


Piraten 2. teil

eigene Piraten finde ich sollte man nicht in der Kneipe als Piraten anwerben

können.
Man ist ja eh im spiel auch damit beschäftigt seine Kapitäne auszubilen. Und

wenn einer zb. dann voll ausgebildet ist kann mann ihm auch den Auftrag geben

wie bei den Piraten in der Kneipe auf Händlerjagd zu gehen .Natürlich macht

man mit ihm 50-50 und muß immer dafür sorgen das sein Konvoi immer voll ausgestattet

wird. 1. ist mann so immer selber auch der Pirat 2.verhindert mann dadurch das

Piraten im besitz auch von 200 Schiffen kommen (unrealistisch). Somit kann mann

seine eigen Militärkonvois auch ein sinnvolles automatisches auftrag geben wenn

mann sie grade nicht braucht.Damit werden die Kapitäne und Freibeuter zugleich

viel wichtiger für das Spiel.

Logos

Ebenso sollte man für die vielen Arten von Konvois und für was die einsetzbar

sind auch verschieden Logos verteilen können.
Z.B. hab ein Konvoi der nur damit beschäftigt ist Siedler in der Karibik zu

transportieren.

Konvoi der nur damit beschäftigt ist Überlebende anderer Städte oder auf offenen

See zu Retten

Konvoi der nur damit beschäftigt ist Städte im Not zu versorgen (Pest , nach

einem Angriff etc)

Wie obenhin besprochen wenn ich einem Konvoi den Auftrag als Pirat verteile

dann eben ein Piratenlogo.

Handelskonvois

Militärkonvois

Private Konvois ( wo mann selber drauf als kapitän angiert )
wenn mann selbst mal in gefangenschaft gerät wird mann von den eigenen Leuten

oder Frau befreit


Nationen 2 Teil

Geh wieder von meinem beispiel mit Jamaica aus. Also Spanien hat dann ein neuer

Vizekönig bestellt meinetwegen in Margarita.
Mein König in Port Royal hat jetzt genau den selben status wie der Vizekönig

und wie ein gouverneur.
von meinen 2 städten die ich vollkommen ausgebaut habe sollte ich die möglichkeit

haben meine Wohnhäuser bzw betriebe an die Stadt zu verkaufen bzw verschenken.

so das die Nation mächtiger wird.Ebenso aber sollte ich die möglichkeit haben

ein Freibeuter oder kapitän als Bürgermeister in meiner Stadt einzusetzen.Damit

kriegt die Nation auch gleich ein gouverneur und man könnte dann sobald man

ne Stadt anektiert hat und Freibeuter parat hat oder gefangengenommene Gouverneure

die da einsetzen. . Dann als Bürgermeister einsetzen. Damit tauch auch ein
völlig neuer Rang auf neben Vizekönig und Gouverneur.
Bürgermeister haben bloß die Macht in dieser Stadt, Gouverneure in einem Teil

des Landes und Vizekönige bzw Könige (Neue Nationen) die gesamte Macht auf dem

Territorium.

Ich weiß um das zu verwirklichen braucht mann Port Royal 3 aber auch viele Sachen

davon
sind einfach mit einem Patch oder als ADD-On nachzuliefern


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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
TonyMontana


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Verfasst am: 07.06.2009, 16:33


eigene Frau

Man sollte auch die Option haben sich scheiden zu lassen ohne das mann diesen

Bug ausnutzt um mehrere Bonusschiffe zu bekommen.Ebenso sollte man die Möglichkeiten

eines Seemanes haben und bekannte freundinnen und geliebten in andere Städte

auch haben .
Das Bonusschiff sollte einzigartig sein und unikat bleiben.Er sollte aber
genau so schnell wie er mit den Wind fährt auch dagegen fahren können.

Nationen 3 teil

kurze Zusammenfassung

also Kapitäne können als Kapitäne oder Piraten eingesetzt werden je nach grad

der Ausbildung

Freibeuter nach gefangennahme und Ausbildung (Vertrauensgewinn im Knast )können

als Kapitäne, Piraten Bürgermeister und Gouverneure eingesetzt werden ebenso

konnen sie umgebracht, umgetauscht und freiverkauft werden.

wichtige Leute(Generäle,Schatzmeister, Frauen,Töchter,Kapitäne,vermögende Leute,Genies,Wissenschaftler)

konnen je nachdem gefangennahme oder erretung bzw freilassung zu Bürgermeister

eingesetzt werden je nach grad des wissens ebenso konnen Sie umgebracht umgetauscht

und freiverkauft werden.

Gouverneure können nach gefangennahme als Gouverneure oder Bürgermeister eingesetzt

werden ebenso konnen Sie umgebracht umgetauscht und freiverkauft werden.

Vizekönige können nach gefangennahme oder korruption als Gouverneur, Bürgermeister

oder König eingesetzt werden ebenso konnen Sie umgebracht umgetauscht und freiverkauft

werden.


ein bisschen Spaß muß sein : Gefangenommene Pudel können als Wishmob karriere

auf den Schiff machen.


Missionen

Ein beispiel für ne Mission zur Entführung eines vermögendes Herrs aus einer

Stadt.
Entweder der Gouverner einer Nation beauftragt euch damit dafür will er ihn

dann auch haben und zahlt euch geld dafür (Ihr verzichtet aber drauf wenn euch

der Mann wichtiger ist ) oder in der kneipe von jemanden der ihn loswerden will

bzw sein Mund nicht halten kann. Dann kriegt mann den auftrag den herrn XY aus

der stadt Caracas meinetwegen zu entführen
dann fährt mann in die stadt legt heimlich an auf irgendein beliebiges Haus

ist dann ein
Sternchen da geht mann mit seinen Matrosen hin schießt das Haus Zahm und schon

hat man Ihm.(man muß halt auf die soldaten aufpassen )
Komplizierter ist es wenn mann ein Gouverneur, General ,Frau oder Tochter entführen

will weil dadurch muß mann zuerst die Stadt angreifen bzw die Stadttore kaputtmachen.

Ebenso wenn es gilt jemanden zu befreien weil sich der Knast ja auch im Gouverneurspalast

oder Stadtverwaltung befindet.
Schatzmeister sitzen im Baugebäude das macht die Sache trotzdem nicht leichter

weil das ja auch innerhalb der Stadtmauern ist.
Mann könnte sie aber ebenso manchmal entfürhren wenn man zb ein Gerücht in der

kneipe hört "Gouverneur XY schickt seine Frau für 6 Monate nach Europa" und

dann einfach das Schiff kapern.
Kapitäne können zb nach ihrer befreiung ,erretung oder gefangennahme sich auch

mit ihrem wissen freikaufen Z.b 2 Ausbildungspunkte für einen anderen Kapitän.


Dafür wer dann wichtig in jeder Stadt wo mann ein Lager hat oder seine eigene
Stadt dann
Die Gefangenen hinzutransportieren und dort gefangenzuhalten. Mann könnte Zb
in einem Lager bis zu 3 Gefangene Unterbringen und in einem Palast bis zu 7.






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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
TonyMontana


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Verfasst am: 07.06.2009, 16:33


Handel 2

mann sollte sich mit den Handel auf den schiffen auch etwas einfallen lassen.
wenn man in einer Stadt X 100 Fass Iregenetwas einlädt sollen die zb auch so
ein button zum
anklicken auf das schiff geben wie im lager das mann bis zu einer gewünschten
Zahl automatisch handeln läßt zB 50 und die anderen 50 auf jeden fall drinbehält
um sie manuell in einer anderen stadt Y zu entladen.

Gefecht : Automatische Handelsroute

Ich bin der Meinung das nicht umzustellen oder ein Popuperscheinen zu lassen
ob man selber kämpfen will oder. Es wird auf die dauer zu streßig werden.
Nur als Tipp ich benutze meine Handelskonvois immer auf zwei Routen :
Nationale routen und Versorgungsrouten d.h. hab für Holland ein Konvoi bestehend
aus
5 Handelsfleuten und 5 geleitschutzschiffen (nebenbei immer ein 15 Kapitän und
weil ich es cool finde für jeden Land auch ein dazugehöriger Kapitän) die Geleitschutzschiffe
bestehen
aus 1 Liner, 1 Kriegsgaleone , 1 Karavellle , 1 Karacke und 1 Galeone. Die sind
immer vollbemannt und voll mit Kanonen. Damit kann ich verhindern jemals angegriffen
zu werden egal ob Militärkonvoi oder Piraten . Mit so einen Monster legt sich
keiner an. Die fahren so ne Strecke wie zb Holland ist meine kleinste 7 Städte
ab. Und können weil ich ja 2 Lager hab in Holland auch in turk Island auch in
Grand Bahama eigene Waren am bord nehmen . Das spart dann platzraum und die
Versorgung gelingt trotzdem optimal. die anderen sogennanten Versorgungskonvois
bestehen jetzt bei mir zwischen 6-8 schiffen davon 2-3 Handelsfleuten
und immer trotzdem 5 Geleitschiffe. Da bestehen die Geleitschiffe aber aus 3
Militärfregatten
(Das einzige mittlere Schiff was 40 Kanonen packt ) und 2 Galeonen. damit schließe
ich auch aus das mich normale MK angreifen die einzigen die mich da angegriffen
haben waren manche schon vom computer zahmgestellte MK aber die bestanden aus
2 Liner und 1 Kriegsgaleone und 2 Militärfregatten. solche MK sind brutal selten.die
anderen lassen mich trotdem in Ruhe.Die Spanischen bestehen aus 2 Kgaleonen
und 3 Fregatten meistens. Das sind zusammen 200 Kanonen . Mit meinen 192 Kanonen
dagegen werde ich trotzdem nicht angegriffen.Und weil ich immer ein 15 Kapitän
hab auch auf diese Konvois verliere ich auch im schlimmsten Fall keine Schiffen
oder Waren sondern meistens wenn nur Matrosen die ja bei Wartuing aktiv wieder
selber generiert werden. die Versorgungsrouten bringen immer die Produzierten
waren aus der eigenen Städten in den Nationenstädten zum Verkauf oder Versorgen
die eigene Stadt. Es sind aber auch leider keine Gewinnbringenden Routen deswegen
keine Handelsrouten sondern bloß Versorgungsrouten. Damit klappt es immer
und kann mittlerweile mit meinen 3 Eigene MK die Gegner schnell schwächen falls
mal einer meint mir feindlich gegenüber stehen zu müssen. Aus Erfahrung heraus
kann ich sagen sobald die Stärke auf Normal ist werden Handelskonvois sowieso
nur noch selten angegriffen meistens wenn die Route grad bei denen vor die Nase
läuft.Das einzige was ich dabei noch knacken muß wie ich diese Versorgungskonvois
auf ein minimales kostenbeitrag senken tue . Die warwen auf minus 4000 manchmal
dahab ich denen 3 -4 Städte was die bloß anfahren auf Importwaren und Siedler
automatisch eingestellt seit dem sind sie auf -2000. Trotzdem kann es mir egal
sein weil ja meine Bilanz
auf 10 Tage gesehen trotzdem bei +500000 ist also kann ich mir den schmaren
leisten.



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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
TonyMontana


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Verfasst am: 08.06.2009, 03:17


Und wie wäre es mal zur Abwechslung mal wenn mann Mehrspieler Modus rausbringen
würde ?????



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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
Dullahan


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Verfasst am: 08.06.2009, 05:39


 
TonyMontana


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Verfasst am: 08.06.2009, 17:41


""Ich nichts wissen, ich blöder User der immer nuir wollen , wollen , wollen
und wenn unzufreiden schreien !!!
""


Schpaß beiseite ich denke die Lösung liegt (meistens) im automatischen Saveprogramm.
1. Muß es nicht Online fähig sein LAN langt vollkommen aus.
2. Das Programm ist so konfiguriert das derjenige der den Server macht auch
den Hauptspeicher des Programms in diesem Fall PR2 verwaltet . Der Speicher
Des Programms wird nach jedem Autosave bzw jede 10 Minuten gelöscht und so kann
man nur die Pakete schicken die grad im Speicher bearbeitet werden also immer
10 Minuten schrittweise.
Ebenso liegt sowieso jeder Client alle 10 Minuten ein Autosave. Ich denke 10
Minuten
ist machbar. Also praktisch die Datenmenge Aufteilen die grad verwaltet (versendet
) werden.

Bis Dann

Tony



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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
Schlasi


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Verfasst am: 08.06.2009, 18:51


Ich denke schon, dass eine Multiplayer-Option funzen würde .....
ich kanns ja bezüglich Online-Games für Diablo 2 LOD im BattleNet zumindest
bestätigen.
Trotz großer und nur auf dem Server liegender Spielwelt werden hier wirklich
nur kleine Pakete von und an den Client-PC übertragen .... und Dia ist letztendlich
ein Echtzeit-Game .... da würde PR2 sicherlich weitaus geringere Anforderungen
stellen.
- Spielwelt ist für jeden gleich (gleiche Karte)
- Echtzeit-Action ist nur -wenn überhaupt- in Ausnahmefällen notwendig (Kämpfe)

Also machbar ists auf alle Fälle; und Ascaron hat ja in dem Bereich mit Sacred
bereits eine Menge Erfahrung sammeln können


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Es ist gleich ob Regen oder Wind, d


 
TonyMontana


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Verfasst am: 09.06.2009, 00:56


@schlasi

Ja aber bei solchen Spiele wie Sacred da entstehen auch nicht so Datenmengen.
Action,- Rollen - oder Ballerspiele sind wirklich kein Problem Sie Onlinefähig
zu machen. Aber diese Spiel grad wir PR2 da hat der auch irgendwo recht sind
viel schwieriger zu garantieren das Sie dann auch immer funktionieren im Netzwerk.Wenn
ich mir die Konkuenz anschau siehe
ANNO 1503 Multiplayerpatch die haben auch die Finger davon gelassen es offiziell
rauszubringen .Obwohl wenn mann sich auskennt schon ne Online Partie machen
kann weil
die MP Funktion noch mitintegriert ist.(Trotzdem Abstürze sind Garantiert) Und
das daran gearbeitet wird solchne Spiele Onlinefähig zu machen hier:http://worldofpirates.4players.de/wop/index.html
. Die Bauen es direkt Onlinefähig auf. Zwar tut die Grafik was ich bis jetz
gesehen hab drunter brutal gelieten dafür ist es erstens Onlinefähig und hat
viel Funktionen mehr als PR2 .befindet sich aber auch noch in der Betaphase
seit 6 Monate.Kannst es dir ja mal anschauen.



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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
Dullahan


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Verfasst am: 09.06.2009, 04:53


 
TonyMontana


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Verfasst am: 09.06.2009, 05:51


Ach komm Dullahan Position jedes Schiffes blah,blah,blah

Das hat doch schon bei 1602 gefunzt. Und schau dir das Onlinespiel
World of Pirates an . Die Karibirkkarte ist x mal so groß wie das von PR2
schiffe gibt es da auch unendlich und es funktioniert . es hapert zwar noch
weil es ja noch in der Betaphase ist deswegen ist das spiel momentan auch kostenlos
aber es funktioniert.
Und diese ganzen Datenmengen werden da auch übertragen.
Cool finde ich es wv Leute aus aller Welt das schon zocken und wie viele Leute
mann so kennenlernen tut. Die Grafik läßt aber zu wünschen übrig.

Und nur um ein paar beispiele loszuwerden

Um von Nassau nach Port Royale zu fahren braucht mann im World of Pirates 10
Minuten
Echte Minuten wohlgemerkt ( so riesig ist die karte) (durchsnittliche geschwindigkeit
14 Knoten)
Städte gibts da viel mehr als in PR2 ( Neben Tortuga ist zB Port de Paix wo
meine gesammte Flotte vernichtet worden ist von denen ihre stadttürme. Die
ganzen Trümmern laagen im Wasser. und 2 Monate danach hab ich mitsamt meinem
Partner die Stadt angegriffen.
Und siehe da die Trümmern von meinen Schiffen waren immer noch dort.
Komisch oder das sogar das noch da war wo man mittlerweile schon weiß das es
über 32000
Spieler weltweit gibt.(Das heißt mind. 32000 Schiffe auf dem Server + Die NPCs
gesteuerten
mehr als ne viertelmillion Schiffe sind bestimmt da immer im Umlauf auf der
Karteobwohl grad einmal ein 10% der Spieler gleichzeitig online ist ) Was soll
ich dann da sagen über die Datenmenge ?? Und wie schaffen die es ??
Von Statistiken und Preise brauch ich gar noicht erst reden.

PS: Ach Katana kannst du bitte ein eigenes Thread aufmachen wegen diesen Thema
Multiplayer ? sonst wird es hier zu unübersichtlich und mit wünschen hat es
auch nichts zu tun


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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
Selket


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Verfasst am: 09.06.2009, 06:03


Du schreibst die Antwort doch schon selbst: Das spiel läuft auf EINEM (von mir
aus auch Cluster) Server und auf Deinem Rechner wird nur ein sehr gerigner Teil
der Daten benötigt!

Port Royale ist aber NICHT als Server/Online -Spiel konzipiert! Du darfst hier
nicht "Äpfel" mit "Birnen" vergleichen!

Und das Beispiel 1602 hinkt gewaltig, beim Nachfolger 1503 hat man den Multiplayer
nach ca. 1 Jahr Test für nicht machbar erklärt und eingestampft!

Gruß
Selket (der nichts gegen einen MP bei PR 2 hätte )


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Hat hier mal jemand einen Büchsenöffner? PANDORA

Die Steinzeit lebt. Freewar ein Onlinespiel
Wünsche guten Handel! Chaoscompany


 
TonyMontana


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Verfasst am: 18.06.2009, 18:30


Wann kommt jetzt endlich der Patch raus ??????


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Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "


 
Ewoks


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Verfasst am: 19.06.2009, 00:30


Welcher Patch?? Ist keiner in der Mache.


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"Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.."
"Yoda, halts Maul und iss deinen Toast
 
berni


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Verfasst am: 22.06.2009, 11:34


 
berni


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Verfasst am: 22.06.2009, 11:39


 
berni


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Verfasst am: 22.06.2009, 11:40



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berni


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Beiträge: 0


Verfasst am: 22.06.2009, 11:52



man wird einfach zu schnell und zu einfach reich in diesem spiel. die seegefechte
sind zu einfach. kann mich nit erinnern je eins verloren zu haben. mehr risiko.
die zockerei, is mit zwischenspeichern idiotensicher, sollte optional sein.
die beförderungen gehen einfach zu schnell. dann gabs das nie, dass ein schiffsjunge
ein eigenes schiff hatte. bootsmann oder maat, sollte der niedrigste rang sein.
wer ne korvette führen will, sollte auch korvettenkapitän oder lieutenant commander
sein. linienschiffe+ galeonen mindestens einen kapitän haben. dann sollten so
schwachsinnige aufgaben wie den pudel der gofigattin zu retten verschwinden.
dafür setze ich weder männer noch schiffe ein. (wo bleibt die erziehung fürs
leben)
sonst ist das spiel aber eines der besten und lehrreichsten, könnte in deutschen
schulen in wirtschaftslehre eingesetzt werden.( pisa läßt grüßen )

gäbe noch mehr zu sagen, soll aber erst mal genügen

berni

 
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Tags: militärkonvois

 
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