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Informationen über nation
 Karte mit Spielerstädten und Dampfschiff-Artefakt-Fundorten
Verfasst am: 15.06.2009, 08:46  Aufrufe: 1188 


... rundbesatzung: ??? Stabilität: ??? Wendigkeit: ??? Tiefgang: ??? So sieht es aus: Das sicherlich zweitbeste an dem Dampfschiff ist, dass man damit 6 Knoten gegen den Wind fahren kann. Damit lassen sich ne Menge Militär-Konvois zerlegen. Das Beste an dem Dampfschiff ist: Man kann mehr als eines davon bekommen! Dazu muss man nur wieder neu heiraten, und das geht so: Man erobert im Namen einer anderen Nation ...

 Keine Gnade für die Froschfresser! Oder: Stadt ohne Einwohne
Verfasst am: 14.06.2009, 10:16  Aufrufe: 644 

Im Prinzip ist es völlig egal welche Nation du spielst. Keine Nation hat irgendwelcheVorteile oder Nachteile die den Spieler beeinflussen. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 Keine Gnade für die Froschfresser! Oder: Stadt ohne Einwohne
Verfasst am: 14.06.2009, 07:45  Aufrufe: 644 

Welche Nation spielst du? Selbst meine gemeinsten Kapitäne (die, die auch kleinste Schaluppen im Kriegeinfach nur grundlos zusammenschießen) maulen immer rum, dass sie das unmoralischfinden, wenn man öfter als alle 30 Tage angreift. Ich habe die Engländer noch nicht gespielt, sind die so gemein? (Persönlich zutrauen würde ich es den Inselaffen schon! ) Ich werde das mal nachher testen. ____________ ...

 Tabellen, Karten,Hilfsmittel
Verfasst am: 13.06.2009, 03:07  Aufrufe: 728 



 Kriegszeiten --> Wann wer gegen wen?
Verfasst am: 12.06.2009, 05:08  Aufrufe: 568 

wenn ich das richtig zusammenbekomme schauts hierbei folgendermassen aus (Katana, bitte verbessern wenns net so ist ): 1) Kriegbeginne werden willkürlich durch das Spiel generiert und richten sich nicht nach historischen Begebenheiten. 2) Die Länge der Kriegszeiten variiert auch; auch hier bestimmt das Spiel die tatsächliche Länge ABER: 3) Falls man von einer (oder mehreren Nationen) einen Annektierungsauftrag b ...

 Kriegszeiten --> Wann wer gegen wen?
Verfasst am: 11.06.2009, 21:44  Aufrufe: 568 

Also, ich vermute ja mal folgendes: Die Zeiten der Kriege im Spiel sind nicht so zufällig gewählt, wie sie aussehen,ich meine ich hab dazu auch mal was bei Ascaron gelesen. Fragen: 1) Sind die Kriegszeiten immer gleich? 2) Oder verändern sie sich vieleicht nur um ein paar Tage, je nachdem wie starkoder schwach eine Nation ist? Gibt es also "Kriegs-Kern-Zeiten?" Falls dem so ist, sollte man das mal als ...

 weiss nich mehr weiter
Verfasst am: 10.06.2009, 08:51  Aufrufe: 588 

aber so viel vorneweg: automatischeHandelrouten machen normalerweise IMMER Gewinn! Ich habe aus Deiner Frage heraus eine Vermutung .... Du hast 50% einer eigenen Stadt, d.h. Du hast freudig erregt die Annektierungenfür Deinen Lieblings-Vizekönig gemacht ..... und um das zu erreichen wirst Duwohl mit der einen oder anderen Nation ganz böse auf Kriegsfuss stehen .....und die sind wirklich gemein .... die greifen Dein ...

 Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 07.06.2009, 17:33  Aufrufe: 710 

Er sollte aber genau so schnell wie er mit den Wind fährt auch dagegen fahren können. Nationen 3 teil kurze Zusammenfassung also Kapitäne können als Kapitäne oder Piraten eingesetzt werden je nach grad der Ausbildung Freibeuter nach gefangennahme und Ausbildung (Vertrauensgewinn im Knast )können als Kapitäne, Piraten Bürgermeister und Gouverneure eingesetzt werden ebenso konnen sie umgebracht, umgetausc ...

 Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 07.06.2009, 17:32  Aufrufe: 710 

... Retten Konvoi der nur damit beschäftigt ist Städte im Not zu versorgen (Pest , nach einem Angriff etc) Wie obenhin besprochen wenn ich einem Konvoi den Auftrag als Pirat verteile dann eben ein Piratenlogo. Handelskonvois Militärkonvois Private Konvois ( wo mann selber drauf als kapitän angiert ) wenn mann selbst mal in gefangenschaft gerät wird mann von den eigenen Leuten oder Frau befreit Nation ...

 Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 07.06.2009, 17:32  Aufrufe: 710 

Kartoffelplantagen- das wichtigste was die neue Welt der alten gegeben hat. Und das gibts gar nicht in der neuen Welt ??????? Nationen Die Nationen selber sollen nicht bloß Ihre Städte ausbauen und auf so ein kleiner Freibeuiter wie ich warten bis ich denen ne Stadt anektiere sondern das selber auch mal in der Hand nehmen ebenso sollen sie hin und wieder mal auch andere städte gründen können. Grad im inner ...

 Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 07.06.2009, 17:32  Aufrufe: 710 

Freibeuter Jede Nation sollte mehr davon haben und die Nation die grad die Startstadt des Spielers besitzt sollte auch welche generieren können Wenn man die gefangennimmt sollte man mehrere Optionen haben was mann mit denen machen kann z. B.(stelle mir das vor wie ein Film wo mann wie mit einem Gouverneur spricht) a. Umbringen lassen ( ein nettes Hinrichtungsfilm) b. an eine ihm persönliche fei ...

 Leuchturm bei St. Martin und 1001 andere Fragen
Verfasst am: 06.06.2009, 16:01  Aufrufe: 926 

Nein das stimmt auch nicht endlich hab ich den dreh raus. Es gibt freibeuter von jeder Nation im einen spiel. Es ist zwar ein Programmierbug von PR2 aber was solls nobody ist perfekt. Wie gesagt ich hab dann ein neues spiel mit spanien angefangen in havanna.Ich denke Havanna ist eh die sartstadt überhaupt.Die bringt es voll Zentral gelegen und mann kann seine Klamottenproduktion in die Höhe treiben ohne ...

 Leuchturm bei St. Martin und 1001 andere Fragen
Verfasst am: 04.06.2009, 23:27  Aufrufe: 926 

... en, in denen du keine Ware ausladen willst, (weil du die ja in den nächsten Städten brauchst) die Warenmenge nur im Handelsmenue auf "nicht Handel treiben" stellen. Man kann immer nur ausladen , nich Handeln oder verkaufen in einer Stadt angeben zu 2: Die Piraten tauchen immer wieder auf, leider ist die Namensliste zu kurz, so das die alten Namen immer wieder auftauchen. Zu 4 Es ist völlig wurst welche Nation ...

 Erfahrene Kapitäne
Verfasst am: 21.05.2009, 20:30  Aufrufe: 258 

man kann auch einen auftrag erledigen. wenn ein govi den auftrag vergibt diestadt einer feindlichen nation auf rezession zu bringen gibts dafür einen 5-5-5erin der kneipe. ganz einfach hinfahren, alles plündern und auftrag ist erledigt. anschließendkannst die geplünderte ware auch noch an die zuvor geplünderte stadt verhökern. aber genug freien laderaum mitnehmen sonst gehts natürlich net

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 20.05.2009, 13:55  Aufrufe: 1544 

Ich fange immer in Port Royale an, weil ich dort von Anfang an Holz und Ziegelproduzieren kann. Das spart mit Geld beim Gebäudebau und ich kann Überschüßenoch sehr gut verkaufen, da diese Materialien am Anfang immer Mangelware sind. Aber mir ist vom Prinzip her die Nation völlig egal. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 20.05.2009, 12:37  Aufrufe: 1544 

ich spiele zur zeit als spanier und meine nation hat marco zxxxxxxx als freibeuter(weiß den vollständigen namen net mehr). gruß hansi

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 19.05.2009, 21:09  Aufrufe: 1544 

Habe bis jetzt immer Spanien gespielt und meine Nation hatte nie einen Freibeuter. ____________________________________ Freibeuter seiner höllischen Majestät *** Port-Royal-2.

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 19.05.2009, 20:46  Aufrufe: 1544 

Also bei mir gibt es keinen Freibeuter meiner Nation. Zur zeit spiele ich Spanienim 1619 und bis jetzt haben die noch keinen geschickt obwohl die massig städteund massig einwohner haben. In meinen Spiel wo ich Holländer bin ebenfalls dasgleiche. Die anderen Nationen haben immer einen, auch keine mehreren.

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 19.05.2009, 11:43  Aufrufe: 1544 

Jede Nation hat Freibeuter. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 19.05.2009, 09:06  Aufrufe: 1544 

Ob es zu einem Krieg kommt, und wer gegen wen Krieg führt, das kann der Spielerso gut wie nicht beeinflussen. Evt. kann man durch versenken/kapern von MilKonovisbestimmter Nationen diese auch schwach bekommen, und wenn man dann Glück hat, erklärt die eine Nation der anderen den Krieg. Aber das hat der Spiele selbernicht in der Hand. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 19.05.2009, 08:46  Aufrufe: 1544 

und wie ist das mit den kriegserklärungen. in manchen hafenkneipen der karibik taucht die meinung auf, daß ich, wenn ichnation A schwäche, nation B annimieren kann dieser den krieg zu erklären. nurwarum soll dann grade nation B und nicht C oder D dies tun. wenn es überhauptetwas bewirkt. außerdem erklären sich auch 2 starke nationen den krieg. istda irgendetwas dran oder ist das ebenfalls zufallsprinzip g ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 19.05.2009, 06:19  Aufrufe: 1544 

wenn 2 nationen krieg beginnen, kann es sein das eine davon einen freibeuterlosschickt. dh. nation A macht Krieg vs nation B. jetzt gibt es 3 möglichkeiten. 1. A schickt freibeuter 2. B schickt freibeuter 3. keine schickt einen kann ich beeinflussen daß zb. nation A einen schickt ?

 Schutz eigener Handelskonvois
Verfasst am: 13.05.2009, 10:50  Aufrufe: 482 

... Hauptproblem ist doch, wenn ich gegen ein Land ein Kaperbrief kaufe, damit ich auch noch zusätzlichzu grösseren Städten und mehr Land komme, muss ich immer die ganzen Handelsroutenunterbrechen, damit ich nicht von den MKs all die schönen Waren geklaut kriege. Aber da komts mir doch glatt.... Ich könnt ja einfach pro Handelskonvoi eine MilKorv und eine MilFrg einfügenund einfach so die MKs der feindlichen Nation ...

 Schutz eigener Handelskonvois
Verfasst am: 13.05.2009, 10:46  Aufrufe: 482 

Der beste Schutz ist, erst gar nicht feindlich zu werden. Wenn ich einen Kampfgegen einen MilKonv beginne, schalte ich auf 0.1x Zeitbremse. Wenn ich den Konvoiübernommen habe und der Nation daurch feindlich gesworden sein sollte, geheich SOFORT zum Govi und kaufe mich frei. Da gibt e dann keine Porbleme mit angreifenenMilKonvs. Vor dem Angriff prüfe ich, ob ich auch mind. neutral bin. __________________ ...

 Kein Vorspann mehr
Verfasst am: 12.05.2009, 23:22  Aufrufe: 382 

Also bei mir kommt das Video immer - sobald man n paar piraten killt kommtsVideo und man ist nur noch unbeliebt bei der entsprechenden Nation. Aber voneinem Piraten vernichtet Video weiss ich nix.

 Der PR2 Patch
Verfasst am: 09.05.2009, 10:14  Aufrufe: 461 

Meine Savegames funktionieren seit dem Patch nicht mehr !!! Wäre nicht schlimm,wenn ich nicht jeden freien Abend investiert hätte. Ich habe alle 4 Städte,75 Konvois davon 12 Militärkonvois, ich habe nie ein Linienschiff verkauft unddie Karibik in je 15 Städte für jede Nation aufgeteilt. Dadurch habe ich nur30 mio Bargeld und ca 170 Spielstunden. Brauche unbedingt Hilfe, denn ein neuesSpiel, nur wegen den ...

 Der PR2 Patch
Verfasst am: 08.05.2009, 04:43  Aufrufe: 461 

Politische Karte: Die französischen Hoheitsgewässer werden jetzt in lila dargestellt (früher blau) und heben sich damit deutlicher von der bläulich gefärbten See ab. Spielerstädte: Der Spieler kann nun von jeder Nation bis zu vier Städte erhalten und so insgesamt bis zu 16 eigene Städte besitzen. Neue Features: Kaperbrief-Hinweis im Begegnungsdialog überarbeitet: Im Dialog vor einem Angriff wird auf das ansehens ...

 Eigene Städte
Verfasst am: 07.05.2009, 20:37  Aufrufe: 810 

Wenn man eine Nation schwach gekämpft hat und für eine Nation den Auftrag" Stadtannektiern" angenommen hat, sollt man sehen ob nicht auch eine andere Nationim Krieg mit der Nation steht. Dann kann man den Annektierungsauftrag von dieserNation annehmen. Somit hat man 2 Städte zu annektiern, sprich 2 Fliegen miteiner Klappe zu schlagen. ____________________________________ "Dunkel die andere ...

 Welche Stadt von welcher Nation bekommen - vorher wissen?
Verfasst am: 07.05.2009, 10:08  Aufrufe: 746 

Hey, spiele jetzt nach langer Pause auchmal wieder PR2. Ist es möglich, direkt bei Spielstart rauszufinden, welche Stadt man von welcher Nationbekommen kann? Man kann ja speichern, dann cheaten um das rauszufinden, und dann mit demgespeicherten weiterspielen. Geht so etwas? Danke! Lars ____________________________________

 Artefakte / Dampfschiff
Verfasst am: 05.05.2009, 18:51  Aufrufe: 2199 

Dampfschiffe soviele man will?? Soll angeblich kein Problem sein: Heiraten, die Stadt annektieren, wieder heiraten,Stadt wieder für eine andere Nation annektieren, dann wieder heiraten, ...... Und jedesmal bekommt man von der neuen Ehefrau ein Dampfschiff. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 Auftrag Feinde schwächen - aber wie?
Verfasst am: 05.05.2009, 10:29  Aufrufe: 638 

.. wenn man z.B. wie Eleonoraeine Nation auf das Minimum, nämlich eine Stadt, runtergedrückt hat .... wieverhält es sich dann mit dem Nachschub an Militärkonvois? Bleibt diese Nationdann schwach, oder versorgt "Übersee" trotzdem fleissig weiter? Beim "oder" hätte man natürlich die Gelegenheit bei etwaigen Feindfahrten derKonvois diese ganz sicher bei der Rückkehr (hoffentlich stark geschwächt ) vor der verbleiben ...

 Auftrag Feinde schwächen - aber wie?
Verfasst am: 03.05.2009, 03:07  Aufrufe: 638 

Man kann eine Nation nicht restlos ausrotten. Es ist immer eine Stadt übrig. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 Auftrag Feinde schwächen - aber wie?
Verfasst am: 02.05.2009, 20:48  Aufrufe: 638 

Man kann keine Nation richtig auslöschen. Eine Govi-Stadt für den Vice muß manimmer stehen lassen. ____________________________________ Freibeuter seiner höllischen Majestät *** Port-Royal-2.

 Tipps & Tricks
Verfasst am: 02.05.2009, 17:08  Aufrufe: 1276 

is ja auch verständlich ), den dann in eine Stadt seines Landes bringen und dann sitzt der in der Kneipe.( hatte auch schon mal W.C.Fields hier gepostet ) man kann auch einen Geistlichen aus einer Zufällig gewählten Nation aufnehmen, der einem das Ansehen verbessert. Achja und man kann ein paar Matrosen aufnehmen die dann eine Party mit der eigenen Besatzung feiern und dann die Moral der Besatzung verbess ...

 Auftrag Feinde schwächen - aber wie?
Verfasst am: 27.04.2009, 11:22  Aufrufe: 638 

Hallo @ll, bin neu in diesen Gefilden, aber nicht im Thema. @Schlasi Bevor Du mit Deinen Angriffen beginnst, achte auf ein paar kleine Details - Kaperbrief für diesen Gegner vorhanden? - Genug Geld im Staatssäckel? - Strategische Reserven verfügbar? Schaue nach in der Übersicht, welche Nationen sich mit Deinem Ziel noch im Kriegbefinden. Lege Dich mit Deinen Kampfkonvois dort auf die Lauer, wo die abgek ...

 Tipps & Tricks
Verfasst am: 21.04.2009, 09:04  Aufrufe: 1276 

Wenn eine Nation mit einer anderen im Krieg ist, man aber keinen Kaperbriefmehr von Govi bekommt, dann ist in ca. 3 Wochen Frieden. Das soll verhindern,das man sein Geld unnötig ausgibt. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 Saves
Verfasst am: 20.04.2009, 01:04  Aufrufe: 1121 

000.000.000 Geld Alle Mietshäuser in den 6 größten Städten Download ist hier. Download Viel Spaß mit dem Save! Der Guide ist in Arbeit und kommt bald, ebenso weitere Updates für das Save. Vielleicht ist mir ja das Glück hold und ich schaffs mit den 10000 Mann eine Nation auf Schwach zu bekommen und mir endlich eine Stadt zu holen. Gruß Phelan P.S. Hab da mal noch ein paar Schmankerls zugepackt. 2 Karten ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 18.04.2009, 02:06  Aufrufe: 1544 

Wenn du Piraten jagst und erlegst, dann steigt dein Ansehen bei den Nationen. Da gleiche gilt auch für das Auslöschen von Piratennestern. Wenn du also einen Piratenkonvoi bzw Piratennest erlegt hast, dann gehe zumGovi der Nation, mit der du dich im Klinsch befindest. Das gibt dir dann einpaar Ansehenspunkte. Wieviele Piratenkonvois / Nester du dafür beseitigen musst, weiss ich so auchnicht. Aber je mehr d ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 18.04.2009, 01:54  Aufrufe: 1544 

Ist es möglich durch erledigen von Piraten, den Status wieder auf "unbeliebt" bzw "neutral" wieder anzuheben? Wieviel Piraten müssten es sein? Oder wieviel Zeit muss vergehen um das die Spacken das vergessen? Vielleicht ist es ja auch ratsam zu hoffen dass eine andere Nation (mir gegenüber noch alle freundlich ausser Spanien) zufällig Krieg mit Spanien anfängt und ich bei denen den Kaperbrief verlängere um durch we ...

 Tipps & Tricks
Verfasst am: 15.04.2009, 07:36  Aufrufe: 1276 

Wenn man bei einer Nation sehr beliebt ist, kann man auch schon mal eien MKangreifen, ohne das die einem das übel nehmen. Und wenn man danach noch einPiratennest platt macht, kann man sowas sogar 3-4 x im Jahr machen. Aber dran denken, ja höher der Rang, desto schneller verliert man an Ansehen. Noch ein Tipp um Punkte bei einer Nation zu sammeln: Wenn man eine Mission annimmt, in der eine bestimmte Men ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 15.04.2009, 02:11  Aufrufe: 1544 

Du musst vom Govi den Auftrag bekommen eine feindliche Stadt zu annektieren. Das geht nur, wenn 1. Krieg zwischen den Nationen ist, 2. Dein Govi genug Militärkonvois hat. 3. Du solange gegnerische Militärkonvois platt machst, bis die Nation auf schwach steht, 4. zum Govi gehen, Annektieurngsauftrag annehmen und eine Stadt angreifen. Wenn du 2 Städte annektiert hast, bekommst du einen Teil für deine eige ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 15.04.2009, 01:43  Aufrufe: 1544 

Frage : weiß jemand von euch vieleicht wie man eine Stadt annektiert ??? das eine Stadt einer Nation im Krieg mit meiner Nation sein muss ist mir klar ein kaperbrief hab ich auch bin schon in ne stadt einmachsiert und hab se plattgemacht von Landseite aus ! aber wie bekomme ich eine feindliche stadt dazu ein Nationswechsel zu machen ?? mfg, Lil_Sam

 Tip zum eigenen, mächtigen Piraten
Verfasst am: 09.04.2009, 17:10  Aufrufe: 748 

Mein Pirat hat nun über 60 Schiffe und 11 Konvois, der bringt echt gut Knete *gg* Ich schippere Ihm immer wieder mal "frische Schiffe" (Karavellen, Kriegsgaleonen) hin und auch die Militärkonvois sind fast Machtlos. So könnt Ihr auch dem Piraten den Auftrag geben die Schiffe ALLER Nationen zu plündern. Hat auch einen Vorteil, wenn dein Pirat Stark ist, holt Er sich auch mal ne Kriegsgaleone oder ne Militärfr ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 08.04.2009, 13:43  Aufrufe: 1544 

Wenn ich bei einer Nation feindlich bin? Dann wird die Nation bis auf die letzte Stadt ausgerottet Und ich werde auch nur dann feindlich zu einer Nation wenn ichs wirklich drauf anlege. Wenn ich Feindlich aus irgendeinem Grund weghaben will vernichte ich ein paar Piratennester, das bringt oft genug Ansehen. ____________________________________ You've been fighting for much to long You saw the future an ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 08.04.2009, 13:39  Aufrufe: 1544 

Ich hätte noch ne andere Frage: Was macht ihr wen ihr bei einer Nation feindlich seit? Und was macht ihr um gar nicht erst feindlich zu werden?

 Wissenswertes zum Spiel
Verfasst am: 03.04.2009, 17:09  Aufrufe: 700 

Hier eine genaue Liste der Schiffe: Typ........Gschw...Kan...Bes...Kosten..Last..Kosten/Last.Wendig..Nation H-Fleute.........4-10......8...100.....40.....250......0,16.......90.....Holland Fleute.........4-10.....16.....80.....40....200......0,20.......80.....Alle Pinasse.......6-10......8.....30.....20.......60......0,33......100.....Alle Schaluppe...6-11....14.....40.....30.......60......0,50......

 spielerstädte schneller bekommen
Verfasst am: 03.04.2009, 10:17  Aufrufe: 881 

ich spiele auch nur auf einfacher Stufe und wenn ich eine Stadt anektiert habe (dazu mußteich die Nation logischer Weise auf schwach bringen) so ist nach der Anektierung die Nationplötzlich wieder auf stark und ich muß wieder bis zu 6 Militärkonvois killen um die nächsteStadt anektieren zu können bei der Stadtanktierung greife ich aber aber so an das ich keine Verluste habe und beiden Militärkonvois ver ...

 spielerstädte schneller bekommen
Verfasst am: 03.04.2009, 08:56  Aufrufe: 881 

was, du willst mir erzählen, dass du nur einen konvoi versenken musst, um um ne nationauf "schwach" zu kriegen? nach jeder eroberten stadt hat die betroffene nation ja wiedermehr konvois und ich meine nicht einen sondern 4-5 konvois mehr und ich spiele auf stufeeinfach

 Annektierungsfrage
Verfasst am: 28.03.2009, 06:33  Aufrufe: 471 

und jetzt die frage: wenn uich eine stadt für holland annektiere,dann mit holland krieg anfange, die stadt für frankreich annektiere und dann die gleichestadt wieder für holland annektiere hab ich ja 2 städte für holland annektiert(eigentlich ja 2mal die gleiche) und müssteein viertel einer stadt bekommen, oder geht das nicht? muss ich zum beispiel erst 8 städtefür eine nation erobern und diese dann reium von den an ...

 pr3 ideen und vorschläge?
Verfasst am: 12.03.2009, 18:15  Aufrufe: 495 

noch mal ein paar kleinigkeiten: 1) am anfang einer eigenen stadt sollte man die ummauerte region selbst einteilen undden standort auswählen können 2) bei allen staedte sollten hospital und schule innerhalb mauer liegen 3) bei der mission in der man eine stadt zum wechseln der nationalitaet bewegt solltedie mission auch für die annektierungen die man benötigt um eine eigene zu bekommen gelten.diese missi ...




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