Spieletipps Forum

Spieletipps Forum
für ältere Spiele und Spieleklassiker
 
RegistrierenRegistrieren  LoginLogin
 
Informationen über betriebe
 Keine Gnade für die Froschfresser! Oder: Stadt ohne Einwohne
Verfasst am: 14.06.2009, 03:35  Aufrufe: 638 


die Rohstoffe fehlen. Hier kannso eine klitzekleine unterstützende Belagerung im Nachgang nur hilfreich sein Der Landangriff (oder die Landangriffe falls nötig) sollte die Soldaten derStadt deutlich reduzieren. Das wiederum verkleinert zunächst auch mal die Einwohnerzahl. ABER: Leider zerstört man mit keiner dieser Aktionen irgendwelche Betriebe inder Stadt. Dementsprechend ist der Siedlerbedarf so oder so da ...

 Tabellen, Karten,Hilfsmittel
Verfasst am: 13.06.2009, 03:07  Aufrufe: 725 



 Der Handel
Verfasst am: 12.06.2009, 15:41  Aufrufe: 497 

Aloha zusammen, Bin neu im Spiel und hier im Forum. Also soweit leuchtet mir das ja alles ein, aber was mache ich denn, wenn ichweder ne eigene Stadt habe, noch Betriebe? Selbst wenn ich ein Lager habe, indas ich sehr günstig einkaufe, und nur teuer wieder verkaufe, mache ich aufDauer mit meiner Handelsroute immer Verlust. Keine Ahnung, was ich dagegen machensoll. Und ich sehe das doch richtig, daß der ...

 Lagerverkauf
Verfasst am: 08.06.2009, 21:57  Aufrufe: 801 

und wenn man malmit der "Überschwemmung des Marktes" angefangen hat, fallen die Preise ins Uferlose. Also mit Automatismus ist nix ..... schön selber machen Mit billiger Verkaufen durch den Händler ist auch nix, da sich der Verkaufspreisnach Deinen "Vorleistungen" richtet, also wie viele Betriebe hast Du selbstbereits gebaut bzw. wie viele hast Du bereits aufgekauft. Das einzige was funzt ist dass nach einig ...

 Lagerverkauf
Verfasst am: 08.06.2009, 20:49  Aufrufe: 801 

Hallo Leute habe folgendes Problem: Ich wollte ein Händler dazu bringen das er seine Betriebe schließt oder zu billigPreis verkauft. Habe das im Forum gelesen das es irgend wie klappen soll,habe dazu im lager,die in der Stadt Produzierte Ware (Fleisch,Seile) auf max gestelt und den preisauf minimum,und dazu Atomatisch verkaufen durch den Lagerverwalter,aber derLgertüp verkauft nichts. Irgendwann sprängt d ...

 Erfolge
Verfasst am: 07.06.2009, 17:35  Aufrufe: 640 

216 Bargeld: 27.300.000 Ruf:Gefährlich Gesamtspielzeit: 81h 49m Ehefrau: Therese in Cartagena Geiseln: 2 E.Missionen:75 Städte geplündert/annektiert 2/1 Piratenkonvois: 92 Piratennester: 13 Schiffe:Gekapert 261,Geplündert 44,Versenckt 507 Lagerhäuser:6 in 6 Städte Wohnhäuser:weiss nicht genau Betriebe:9 für Fertigware,6 für Rohstoffe,2 für Kolonialwaren,3 für Grundware. P.S. Ich weiss der Spielstand ist schlecht ...

 Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 07.06.2009, 17:32  Aufrufe: 708 

Also Spanien hat dann ein neuer Vizekönig bestellt meinetwegen in Margarita. Mein König in Port Royal hat jetzt genau den selben status wie der Vizekönig und wie ein gouverneur. von meinen 2 städten die ich vollkommen ausgebaut habe sollte ich die möglichkeit haben meine Wohnhäuser bzw betriebe an die Stadt zu verkaufen bzw verschenken. so das die Nation mächtiger wird.Ebenso aber sollte ich die möglichkeit hab ...

 Wünsche / Anregungen für den nächsten Patch
Verfasst am: 07.06.2009, 17:32  Aufrufe: 708 

Millionen hat davon aber nur 100000 Bares soll er zb ein Kreditlimit von 15 Millionen haben. Kann Er es dann nicht zum vereinbarten Tag die Summe incl. Zinsen züruckzahlen werden ihm dafür Betriebe, Wohnhäuser ja sogar ganze Handelskonvois beschlagnahmt so das die Summe dann ausgeglichen ist ____________________________________ Zitat: " Ich bete an Gott für jede freie verbrachte Stunde auf See ! "

 Betriebe
Verfasst am: 07.06.2009, 16:39  Aufrufe: 497 

Ich danke euch für die tips,das problem ist das ich noch keine eigene stadtbesitze,und die städte wo ich Fertigware produziere sind voll ausgebaut. Mir bleibt nur noch eins übrich Betriebe aufkaufen was aber zu teur ist weillich nicht gerade im geld schwimme. Mal eine ganz blöde frage könnte ich die zeit,etwa um 20 jahre zurück drehen,ichbin im Jahre 1632 und habe ein Barvermögen von 27.300.000 trotz Hand ...

 Betriebe
Verfasst am: 07.06.2009, 11:10  Aufrufe: 497 

(wenn dieStadt versorgt sein muß und voll ausgebaut ist ) Früchte+Weizen 4 voll ausgebaute Farmen ( reicht um die eigene stadt + 1 Stadt+ 100 Faß übrig (10 Tage rhytmus) das gilt für alle Holz+Lehmziegel 10 Betriebe (Eigene Stadt + 1 Stadt + 200 Faß) Fertigwaren : Kleidung, Fleisch,Rum,Seile 25 Betriebe (eigene Stadt +1 Stadt) + 200 Faß (Zu bedenken man braucht für 25 Betrieben je 5 voll ausgebaute Farmen in ein ...

 Betriebe
Verfasst am: 07.06.2009, 10:30  Aufrufe: 497 

hallo leute habe eine frage zu den betriebe z.b (Fertigware) wie viele sollte ich besitzendamit ich ordentlich gewinn mache kann?

 Städteausbau - Verhältnis Betriebe zu Wohnhäusern
Verfasst am: 30.05.2009, 08:04  Aufrufe: 646 

1) Eine Weberei stellt 30 Leute an, also sinds 30 Siedler, eine "vollausgebaute"Planatge (Meinst du vier Plantagen die an einem Stück hängen?) stellt 120 Leuteein, weils 4 Betriebe zu je 30 Arbeiter sind. 2) Zu Beginn: Ein Betrieb = Ein Wohnhaus Später müssen ein paar Häuser mehr errichtet werden damit auch die Soldatenirgendwo wohnen können. 3.) Ein Soldat = Ein freier Platz im Haus. _________________ ...

 Städteausbau - Verhältnis Betriebe zu Wohnhäusern
Verfasst am: 30.05.2009, 07:31  Aufrufe: 646 

und zu faul einHandbuch zu lesen Also......... 1) Wieviel Siedler bringt mir - ein "normaler" Betrieb (z.B. Weberei)? - eine vollausgebaute Plantage? 2) Wie sollte das Verhältnis der Betriebe zu den Wohnhäusern sein? 3) Wie viel Wohnbedarf haben die Soldaten? Hab zwar irgendwo mal was drüber gesehen ..... aber nicht als "geballte" Info ____________________________________ Es ist gleich ob Re ...

 Betriebe aufkaufen bei NICHT-EIGENEN Städten
Verfasst am: 23.05.2009, 21:12  Aufrufe: 658 

Hallo Zusammen! Hab mal wieder ne Frage Bin jetzt zwischenzeitlich HDM und kann in meiner Ursprungsstadt (San Juan,ist aber prinzipiell egal, denke ich) nicht mehr weiter bauen, da der Platzvon "ansässigen Händlern" belagert ist. 1) Bringt es was, den fremden Händlern ihre Betriebe und Wohnhäuser wegzukaufen(ist schweineteuer; z.B. eine vollausgebaute Plantage so im Bereich von 1,3Mio)? 2) Versch ...

 Tabellen, Karten,Hilfsmittel
Verfasst am: 20.05.2009, 03:18  Aufrufe: 725 

Ich habe hier eine wunderbare Exel-Tabell, die in mühevoller Arbeit von Molse209 erstellt wurde. Die Tabelle könnt ihr hier herrunterladen. Die Städte sind alphabetisch geordnet. In der Tabell könnt ihr entsprechend den Betrieben die anzahl angeben und in der letzten Spallte seht ihr dan Gesamtsumme der Betrieb. Dann gibt es noch eine Spalte, in der man die Gesammtsumme wo die Betriebe nach Typ geordn ...

 Details zum Stadtausbau
Verfasst am: 15.05.2009, 22:26  Aufrufe: 461 

@Katana Das ist aber auch bei der eigenen Stadt Der nimmt immer den Bedarf aller Betriebe in seine Rechnung LG Helmi

 vollständiger Ausbau der Karibik und deren Realisierung
Verfasst am: 14.05.2009, 13:59  Aufrufe: 890 

... nd zuerst alle waren aufladen, dann alle warenbis zum im lager eingestellten maximumwert entladen. das lager ver/und ankauft zu denfestgelegten preisen, die heir schon mehrfach deponiert wurden (7-Tage zufriedenheitspreis) Vorteil: ich brauche weit weniger konvois für tranpsorte, hab also reserven für schnelleeinmalaktionen wie aufträge nachteil: ich bracuh mehr platz in der stadt und kann daher weniger betriebe ...

 Kampfkonvoi
Verfasst am: 13.05.2009, 16:49  Aufrufe: 432 

Ist natürlich klar, das da erst im späteren Spiel passieren kann. Ich fang eimmer damit an, wenn meine Betriebe und Handelsrouten gut laufen undich so um die 1 Mio in 10 Tagen verdiene. Vorher braucht man mit dieser Strategiegar nicht erst anfangen. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 vorgehensweise anektieren und ausbau der eigenen städte
Verfasst am: 12.05.2009, 16:32  Aufrufe: 815 

zwecks betriebe zu schliessen.... ich war eigentlich spanier und hab mich dann entschlossen dieses pack auszurotten. Naja, das gute ist, ich komme immer wieder in die Stadt um mich freizukaufenfalls nötig.-) Das mit dem Betriebe abreissen geht eigentlich recht flott. Später wurden mir auch noch die Häuser enteignet... Das einzige was geblieben ist ist mein Lager.... Soweit mal von mir. Zwecks fighten bi ...

 Tipps & Tricks
Verfasst am: 12.05.2009, 05:16  Aufrufe: 1268 

Da ich immer einen permanenten Mangel an Arbeitskräften habe, habe ich mir einen "Arbeitersammeltransporterkonvoi" gebaut. Ich lasse diesen Konvoi jede größereStadt anfahren und sammel dort nur Arbeiter auf. Und wenn ich dann in einerStadt dringend Arbeiter brauche, fahre ich schnell hin und gebe sie dort ab.So können meine Betriebe innerhalb kürzester Zeit mit 100 % arbeiten. __________________________ ...

 [Problem] Spielerstadt produziert nicht
Verfasst am: 08.05.2009, 19:54  Aufrufe: 442 

hi leute, kurze Fräge: hab mittlerweile 4 spielerstädte und wenn ich dort erweiterte waren (seile,alk, fleisch, kleidung) produzieren will, dann funzt das nicht! das lager iss knacke voll, ca. 5k rohstoffe sind da, es stehen so ca. 15 betriebezur verfügung die VOLL mit arbeitern ausgelastet sind! das einzige was passiert ist, dass eine tagesration produziert wird (also z.B.50 tonnen kleidung) und das w ...

 Der PR2 Patch
Verfasst am: 08.05.2009, 04:51  Aufrufe: 459 

Goveneure geben immer noch Auftäge eigene Piraten zu vernichten aber diebekommen einen falschen Namen verpasst. 2. Der verbrauch der eigenen Betriebe für die ganze Karibik ist immer noch sichtbar. Bin aber mal gespannt wie es sich weiter auswirken wird. Muss man eigentlich neues Game anfangen damit es fehlerfrei läuft ? Ausserdem weiss jemand ob das Schifflimit raufgesetzt wurde denn jetzt dürfenmit 16 Spielerstädt ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 07.05.2009, 08:51  Aufrufe: 1537 

Der Standpunkt der Türme ist fest vorgegeben. Die kann man nicht ändern. (leider) Und in einigen größeren Städten (vom Bauplatz innerhalb der Pallisaden gesehen) kann man manchmal das Spital inerhalb bauen) Ansonsten gibt es nur den Platz ausserhalb der Stadtmauern. Und das Vermögen wird mehr, je mehr Handelskonvois, Betriebe, Häuser hast. ____________________________________ "Dunkel die ande ...

 Automatische Handelsrouten
Verfasst am: 06.05.2009, 11:48  Aufrufe: 1621 

Also ich stelle fest, dass ich bei der Versorgung meiner Betriebe und meinerStadt noch irgendwie den Dreh noch net richtig raushab Sad Irgendwer mault immer,dass irgendwelche Rohstoffe fehlen..... Kann ich Dir (oh Meister aller Klassennamens Katana) mal meinen Save schicken? Und wärst Du auch so nett und würdestmal das "Feintuning" an den Handelsrouten vornehmen? Wäre obergenial von dir:-) ____________ ...

 Automatische Handelsrouten
Verfasst am: 05.05.2009, 11:22  Aufrufe: 1621 

Versuch nur leider noch nicht sooooo recht rausgefunden,wie ich die Konvois konfigurieren soll..... irgendwo fehlt bei meinen Betriebenimmer einer oder mehrere Rohstoffe Ich glaub ich stell mich zu dumm Würde es was bringen, einzelne Rohstoffkonvois explizit nur zwischen den einzelneneigenen Städten bzw. den Städten, in denen man Betriebe hat pendeln zu lassen? ____________________________________ Es ist gleic ...

 Automatische Handelsrouten
Verfasst am: 27.04.2009, 12:53  Aufrufe: 1621 

Dann wählst duauf der Seekarte so viel Städte (16) wie möglich nacheinander aus. Nun aktivieredie Handelsroute und dein Kapitän wird für dich den Handel übernehmen. Du brauchsteigendlich nichts zu tun. Erst später, wenn du auf der Handelsroute eigene Betriebe hast, musst du indem Handelsmenue des Konvois eingreifen, damit Rohstoffe ausgeladen und Fertigprodukteeingeladen werden. ____________________________________ ...

 Piraterie
Verfasst am: 25.04.2009, 03:09  Aufrufe: 569 

Also, die Rätsellösungen sind nicht wichtig für den Spielablauf. Aber wenn du die löst, winken nette "Schätze" Betriebe würde ich so schnell wie möglich bauen, den die bringen das Geld. Abervorher abwägen, was man zuerst baut. Ich baue zuerst Wohnungen, dann Betriebedie keine Produkte zur Weiterverarbeitung brauchen, die kommen erst später dran,wenn ich eine Grundversorgung der Rohstoffe garantieren kan ...

 Piraterie
Verfasst am: 25.04.2009, 00:52  Aufrufe: 569 

hi jens, sind denn die rätsellösungen wichtig für den ablauf eines spiels also ganz blicke ich da noch nicht durch, denn die aufgaben des gouvi sind manchmal wirklich bescheuert ab wann ist es sinnvoll betriebe zu erstellen was mir auch aufgefallen ist, man sieht sehr wenig piraten auf dem meer mit den piratennestern habe ich schon so meine probs, denn wenn man ersteinmal soweit ist, daß man koh ...

 Auftrag Feinde schwächen - aber wie?
Verfasst am: 22.04.2009, 05:50  Aufrufe: 636 

Du solltest auch, erst der liebe Händler sein, Geld verdienen, Handelsroutenund Betriebe ausbauen und Ansehen bei den Nationen bekommen. Wenn das allesgeschehen ist, dann eine Schlachtflotte aufbauen und loslegen. Denn du brauchviel Geld, um dich bei den einzelnen Govis von feindlich auch neutral freizukaufen. ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel..& ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 20.04.2009, 07:34  Aufrufe: 1537 

Aber ich habe doch in meiner eigenen Stadt keine KI-Betriebe. In Los Morillas baut keine KI Betriebe und brauch demzufolge ja auch kein Mais dafür. Ausser die Bewohner in Los Morillas, die vielleicht Popcorn draus machen. Nur brauchen die Bewohner scheinbar mehr Popcorn als meine 30 Schweinezuchten Mais benötigen. Deswegen nochmal meine Frage. Wie kann das sein? Oder richtet sich die Nachfrage der ...

 Fragen, Fragen, Fragen
Verfasst am: 20.04.2009, 05:54  Aufrufe: 1537 

... ne? Ich kann mich zwar erinnern dass ich mal eine grosse Menge Mais aus dem Lager an die Stadt verkauft habe da ich eine Rattenplage hatte und das Lager überquoll, kann es sein das die Bewohner nun Maisjunkies sind? Oder ich hab mal wieder n Bug gefunden, den ich nicht nachvollziehen kann. Was zeigen mir denn die Warenmengen eines Handelsdocks an? Doch den Verbrauch der Bewohner oder den der ansässigen Betriebe ...

 Saves
Verfasst am: 20.04.2009, 01:04  Aufrufe: 1115 

Hier ist jetzt die neue Version. Ihr habt jetzt sieben Flotten a 10 Linienschiffen mit voller Bewaffnung undMax Kugeln. 1643 30 eigene MK (1 K. Galleone, 2 Mil. Fregatten, 2 Mil. Korvetten) 7 invasionsflotten a 10 liner 3 Cargoflotten a 10 Handelsfleuten 26 Cargoflotten a 5 Galleonen Lagerhaus in jeder Stadt Betriebe in jeder Stadt Bonusschiff ca. 1.000.000.000 Geld Alle Mietshäuser in den 6 größten Städten Do ...

 Saves
Verfasst am: 19.04.2009, 11:04  Aufrufe: 1115 

So, das ist jetzt der Save von Phelan Vard . Ladet euch den Save hier runter. hier nochmaldie SAvedaten: Jahr 1618 Geld Ca. 800 Mio In jeder Stadt nen Lager und Betriebe ca 15 Handelskonvoys Bonusschiff Engländer ca 100 Schiffe in Guadaloupe ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen Toast

 Saves
Verfasst am: 19.04.2009, 06:59  Aufrufe: 1115 

Gibts da vielleicht jemanden der mir mal eben 32 Städte erobert und mich zu einem sehr glücklichen "Port Royale 2 Süchtigem" macht. Ich würds dann an die Email Adresse schicken. Wär sogar noch toller wenn alle Städte wieder ihre Standartnationalität haben. Vielen Supergroßen Megadollen Dank im Vorraus. THNX Phelan Jahr 1618 Geld Ca. 800 Mio In jeder Stadt nen Lager und Betriebe ca 15 Handelskonvoys Bonusschiff ...

 Erfolge
Verfasst am: 06.04.2009, 07:43  Aufrufe: 640 

Hier könnt Ihr eure Erfolge bei PR2 reinposten. Ich fange mal mit meinem an: Datum:16.jun,1625 102 Lagerhäuser in 46 Städten 1167 Wohnhäuser mit 134.136 Mietern 1237 Betriebe mit 36981 Arbeitern 272 Schiffe in 36 Konvois, davon 1 Kampfkonvoi Dieses Spiele spiele ich aber schon seit ca. 3 1/2 Monaten, deswegen die hohe Stundenzahl. ____________________________________ "Dunkel die ander ...

 Automatische Handelsrouten
Verfasst am: 03.04.2009, 17:14  Aufrufe: 1621 

Hier ein Zipfile mit meinen Autorouten. Es sind zum Teil spezielle Routen dabei, um die Versorgung meiner Betriebe zu gewährleisten. Sollte es sein, das ihr noch nicht alle Städte gefunden habt, kann es sein, das die Route nicht richtig läuft. Zipfile Autorouten 1 ____________________________________ "Dunkel die andere Seite ist, seeehr dunkel.." "Yoda, halts Maul und iss deinen T ...

 Tipps & Tricks
Verfasst am: 03.04.2009, 17:04  Aufrufe: 1268 

Sobald ich einen Rang aufgestiegen bin, und 2 Konvois unterhalten kann, nehme ich das alte Schiff, packe einen nuen Kapitän drauf und schippere los, um möglichst viele Städte zu finden.(das erhöht auch die Erfarungspunkte de Kapitäns). Ein paar Missionen nehem ich auch an, und baue , ja nach Geldmenge, ein paar Betriebe und Wohnhäuser. Wenn mein neuer Kapitän auch 4 Erfahrungspunkte hat, verfahre ich mit ihm genau s ...

 Monopole aufbauen
Verfasst am: 06.03.2009, 09:33  Aufrufe: 535 

Hallo Leute! Ich konnte folgendes feststellen: überschwemmt man eine Stadt mit Gütern die sie produziertdann passiert es ja bekanntlich recht schnell das Händler die diese Güter produzierenihre Betriebe abreissen. Also hab ich mir eine meiner Spielersdtädte komplett ausgebaut,die produziert nur Rum. Dann hab ich ca. 10.000 Fässer Rum nach Havanna geschifft unddiese der Stadt verkauft. Der Preis stürzt in ...

 Ruf schnell auf Freundlich???
Verfasst am: 11.01.2009, 01:25  Aufrufe: 1224 

Das A und O sind der Handel und die Produktion! Richte Automatische Handelsrouten ein, bau/kauf Wohnhäuser und Betriebe. Dazu findest Du hier bestimmt genügend Tipps. Achja, mit Piraterie ist bisher keiner wirklich weit gekommen, außer er hat sie kleingehalten und ein paar eigene "angeheuert". (Auch dazu findest Du bestimmt genug Tipps hier. ) ____________________________________ Hat hier m ...

 keine neuen Arbeiter möglich
Verfasst am: 03.01.2009, 00:01  Aufrufe: 439 

Schaff Siedler ran, das ist die beste Methode um vernünftig ausbauen zu könnnen. Vor allem wenn du zügig ausbauen willst: Siedler ranschaffen, Siedler ranschaffen... Siedler ranschaffen, Wohnblocks bauen, Betriebe bauen... Wenn gerade keine Siedler gebraucht werden, auf eine Konvoi im Hafen "Parken", sonst verschwindendie im laufe der Zeit. ____________________________________ Hat hier mal jemand einen Büchsen ...

 Bug?
Verfasst am: 04.12.2008, 02:52  Aufrufe: 347 

Nein, ist mir leider bis jetzt nicht mehr geglückt! Werde es aber auf alle Fälle weiter versuchen! Ist nur komisch, den ich habe in dieser Stadt nur 2 Betriebe und 480 Einwohner ( wegender über 3000 Matrosen, die mein aut. Konvoi laufend einsammelt und zwischenquartiertbis sie ein meiner Mil.Konv. benötigt ) Also kommen auch keine anderen Schiffe in meine Stadt, die villeicht neu Kapitäne mitbringen ____ ...

 Gebäudesteuer und Löhne
Verfasst am: 18.11.2008, 10:14  Aufrufe: 601 

ich kaufe gerne wohnhäuser auf, reiße sie ab und baue sie dann in karoform wieder auf.dadurch wird die stadtgröße maximiert und die kosten (betriebe) minimiert. damit das ganzefuntioniert, gibts anfangs leider ziemlich verluste. geäudepreise und niedrige auslastung...aber das mach ich gerne ____________________________________ Mein Name ist Programm ----- Auf minr tastatur funkionirt di -Tast nicht.

 Gebäudesteuer und Löhne
Verfasst am: 18.11.2008, 07:17  Aufrufe: 601 

Also Wohnhäuser rechnen sich schon schnell: - 50 GS Steuer + 120 GS Einnahme = 70 GS Gewinn Die Häuser bekommt man auch ganz gut ausgelastet, wenn man pro Betrieb eines baut. SpätesterTermin dafür ist der Zeitpunkt, bevor ihr die Siedler abladet. Bei den Betrieben sieht die Sache mit dem sich rechnen etwas anders aus. z.B. ein Rohstoffbetrieb: - 150 GS Personalkosten - 50 GS Steuer = Kosten 200 GS ...

 Nation vernichten
Verfasst am: 16.10.2008, 16:43  Aufrufe: 652 

Funktioniert nicht! Es bleibt immer die Stadt des Vizekonigs übrig!! Aber sonst gar nicht dumm! Musste aber aufpassen, dass dir nicht die Betriebe beschlagnahmt werden! ____________________________________ Die karibik mal anders!!!

 vollständiger Ausbau der Karibik und deren Realisierung
Verfasst am: 10.08.2008, 19:12  Aufrufe: 890 

... rsorgung komplett auszubauen und die Handelsrouten hierzu festzulegen! Leider stürzt mir das Spiel jetzt ständig ab und ich kann nicht die letzte Stadt ausbauen.Auch wenn ich zu diesem Spiel ein viel früheres Save-Game benutze. Werde dies Ascaronmal mit Save-Game zukommen lassen, was da jetzt los ist! Auf jeden Fall möchte ich gerne wissen, ob jemand Pensacola schon komplett ausgebaut hat: wieviele Betriebe ...

 Schnelles Geld?
Verfasst am: 10.08.2008, 19:01  Aufrufe: 447 

Wenn du nur auf die Miete scharf bist, dann ist dies eine interessante Idee! In meinem letzten Spiel habe ich 75 der 76 Städte der Karibik vollständig ausgebaut undalle Betriebe und Wohnhäuser haben mir gehört! Meine 10-Taesbilanz belief sich auf ca.27 Mio GS, weil ich v.a. so billig produzieren konnte! Deswegen konnte ich mir da locker leisten, in jeder Stadt nur ein Lager zu haben, um dieStadt maximal ...

 Schnelles Geld?
Verfasst am: 10.08.2008, 10:57  Aufrufe: 447 

Glaubt ihr, ist es sinnvoll, eine gesamte stadt aufzukaufen und im Karo-Muster mit wohnhäusernzuzustellen? also etwa X0X0X 0X0X0 X0X0X Wenn sich wieder Händleransiedeln, dann können sie ihre betriebe nur in die lücken stellen,man bekommt eine voll ausgebaute stadt, die gesamte miete, muss keine arbeiter bezahlenund kämpft nicht mit übervollen lagern bringts das? ____________________________________ M ...

 Zur alten Schaluppe
Verfasst am: 06.08.2008, 18:56  Aufrufe: 501 

Ahoi ihr Piratenjäger und Kauffahrer, mir ist eben was merkwürdiges aufgefallen: Georgetown da ist der Wurm drinne warum??? nun es werden, zumindestens in meinem Spiel, 6 ( ja sechs) Waren produziert. Nämlich: Weizen, Holz, Mais, Hanf, Seile und Kakao wobei Kakao leider nicht selbst die Betriebe gebaut werden können sondern vom KI-Gegneraufgekauft werden müssen. hmmm merkwürdig denn Fertigwaren sollen ...

 Betriebe: Wie aufbauen?
Verfasst am: 03.08.2008, 08:51  Aufrufe: 436 

Hi, Leutz, ich hab ma ne Frage: Wie baue ich am Besten Betriebe auf? Welche Betriebe soll ich aufbauen und welche Produktionsketten(Rohstoffe - Fertigwaren). Was ist am lukrativsten. Soll man sie mit Autorouten versorgenlassen? Wieviel produzieren, um den Markt nicht zu überschwemmen? Thx im Voraus

 Wie baue ich meine Städte optimal auf?
Verfasst am: 03.08.2008, 05:41  Aufrufe: 550 

Du hast 10 Betriebe, damit hast Du für 1200 Einwohner Arbeitsplätze. 1 Betrieb = 120 Einwohner, damit die Stadt größer wird mußt Du mehr Betriebe ansiedeln. Du kannst soviel bauen wie Du a) an Rohstoffen für die Betriebe herranschaffen b) an Endprodukten am Gesamtmarkt absetzen kannst Eine genaue Zahl kann dir da keiner sagen, das hängt zu sehr von Deinem gesamten Spiel ab. Wieviele Betriebe ...




[ Time: 2.1814s ][ Queries: 285 (2.0611s) ][ GZIP on - Debug on ]