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Alex77


Anmeldedatum: 01.01.1970
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Gebäudesteuer und Löhne
Verfasst am: 22.08.2008, 08:59


Am Anfang mit Betrieben oder Wohngebietn zu Geld zu kommen ist ja hypothetisch unmöglich.
Die Gebäudesteuern und Löhne sind doch viel zu hoch. Vor allem wenn man die Wohngebiete
sich angeguckt. Miete <--> Kosten Das rentiert sich doch net. Vor allem weil die
nie wirklich 100% ausgelastet sind.
Hat jemand eine Ahnung wie und / oder wo man die Steuern, Löhne etc. ändern kann, in welcher
Datei, wenn es geht? Oder gibt es einen Editor für so was?

 
Dummer Freak


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Beiträge: 0


Verfasst am: 22.08.2008, 12:17


also nen editor für sowas gibts sicherlich nicht. aber gewinn machen ist möglich!
Die Arbeiterkosten sind 150 GS für einen vollen Betrieb, die Miete 120 GS. Dazu kommen
für beides 50 GS Gebäudesteuer, heißt also erstmal 130 Verlust und jetzt denk mal nach:
stell dir vor das ist ein Viehhof, der Produziert 1 Fass Fleisch pro Tag. Heißt also:

- 150 GS Arbeiter
+120 GS Miete
- 100 GS Steuer
+ 360 GS Ware
_____
+ 230 GS / Tag


____________________________________

Mein Name ist Programm
-----
Auf minr tastatur funkionirt di -Tast nicht.


 
Alex77


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Beiträge: 0


Verfasst am: 22.08.2008, 13:00


So ganz richtig ist die Rechnung nicht. Erstmal muss man natürlich die richtige Stadt
für Fleisch haben. Viele Sachen sin ja leider viel billiger. Zudem muss man noch den Mais
kaufen, bzw. irgendwo selbst produzieren un ranschippern. Wenn du den Mais käufst bleiben
höchstens 50-110, je nachdem wie viel in dem Kaff zu haben ist.

 
steni811


Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 0


Verfasst am: 23.08.2008, 02:01


willst du dir ein kleines imperium aufbauen oder jammerst du lieber über die preise.
jeder hat mal klein angefangen.

solltest du zu wenig geld haben, geh in die kneipe und versuch dein glück beim
glücksspiel (man kann es ja ein bisschen beeinflussen).

es ist ja auch ein handelsspiel. als versuch dein glück als händler, oder überfall
ein paar städte oder gar die spanische schatzflotte.



 
Masterho


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Verfasst am: 23.08.2008, 18:13


Oder mach das auf die dauer Profitabelste: Ne Handelsroute


____________________________________


Wenn ihr euch registriert, dann bewerbt euch einfach bei Clan ThunderStorm, schreibt in die Bewerbung, dass ihr auf MasterHo's link geklickt habt, dann solltet ihr aufgenommen werden


 
Mad Dog


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Beiträge: 0


Verfasst am: 16.11.2008, 17:17


Die effektivste Methode Gebäudesteuern und Löhne zu sparen: Eine große eigene Stadt! Hier
fallen (glaube ich) keine Steuern für Gewerbebetriebe an, und die Lohnkosten verringern
sich mit steigendem Wohlstand und Größe der Stadt; eine Stadt mit Schule, Hospital und
allen benötigten Waren spart bei 4.000 Menschen schon 10% Lohn, bei 6.000 sogar 15%. In
letzterem Falle entstehen in einer solchen Stadt sogar automatisch neue Siedler; das gilt
übrigens für alle Städte, nicht nur eigene. Bereits ein Viertel einer eigenen Stadt genügt
normalerweise, um ca. 4.000 Menschen zu beherbergen - wenn man geschickt baut.

 
Wiskey


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Beiträge: 0


Verfasst am: 18.11.2008, 07:17


Also Wohnhäuser rechnen sich schon schnell:

- 50 GS Steuer
+ 120 GS Einnahme
= 70 GS Gewinn

Die Häuser bekommt man auch ganz gut ausgelastet, wenn man pro Betrieb eines baut. Spätester
Termin dafür ist der Zeitpunkt, bevor ihr die Siedler abladet.

Bei den Betrieben sieht die Sache mit dem sich rechnen etwas anders aus.
z.B. ein Rohstoffbetrieb:

- 150 GS Personalkosten
- 50 GS Steuer
= Kosten 200 GS

Erwirtschaften pro Tag 2,5 Tonnen Ware d.h. eine Einheit kostet Euch in der Herstellung:


200 GS / 2,5 = 80 GS

Rohstoffe kriegt ihr in der Regel zu 120 GS zu kaufen. Das heißt, wenn ihr die Dinger
eh handelt und in Städten verkauft, wo ihr auch schon zu einen Einkaufspreis von 120 GS
verkauft hättet, macht Ihr 40 GS pro Einheit mehr Gewinn. Klar, oder war das zu kompliziert?

Um das ganze noch abzurunden, rechne ich die Einnahmen aus den Mietshäusern noch dazu,
dann kostet mich oben beschriebene Ware 80 GS – (70 GS / 2,5) = 52 GS

Damit lässt sich doch sicherlich Gewinn erwirtschaften, oder?

Noch besser natürlich rechnen sich eh schon knappe Fertigwaren. Diese kauft man günstigsten
Falls für 360. Eine Betriebsrechnung mit selbstproduzierter Rohware sieht dagegen so aus:

- 150 GS Personalkosten
- 50 GS Steuer
- 80 GS Rohware
= Kosten 280 GS

Also ein Gewinn von 80 GS gegenüber dem normalen Einkauf. Wenn man jetzt noch die Mieten
mit einbezieht:

- 150 GS Personalkosten
- 50 GS Steuer
- 52 GS Rohware
= Kosten 252 GS
+ Mietengewinn 70 GS
= Nettokosten 182 GS

Gewinn gegenüber „alten Einkaufspreis von 360 GS = 178 GS also quasi der halbe Preis!

Außerdem haben Betriebe noch andere tolle Effekte. Die Städte wachsen und haben mehr Einwohner,
mehr Einwohner bedeuten mehr Warennachfrage, mehr Warennachfrage bedeutet höherer Preis…
Und je größer die Städte, desto mehr Matrosen kann man bekommen…
Und bei Städten >4000 Einwohner gibt es ja auch noch die oben bereits erwähnten Boni...

Bevor jemand fragt, JA ich bin Betriebswirt und JA, mir macht es sogar Spaß, so was zu
berechnen.



____________________________________

Gruß aus der Pulle!
Wiskey


 
Jack Sparrow7


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Verfasst am: 18.11.2008, 09:39



Ganz schön kompliziert!!
Aber wegen den Kosten:
Es reicht schon wenn du in den Städten viele Wohnhäuser kaufst, dann deckst du die Kosten
eh locker ab !
Am Anfang muss man halt vorsichtig sein und die Produktionen langam hochbauen.
Aber am besten um Geld zu verdiehnen sind eh die automatischen Handelsrouten!
Das ist halt meine Meinung!



____________________________________

Die karibik mal anders!!!







 
Dummer Freak


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Verfasst am: 18.11.2008, 10:14


ich kaufe gerne wohnhäuser auf, reiße sie ab und baue sie dann in karoform wieder auf.
dadurch wird die stadtgröße maximiert und die kosten (betriebe) minimiert. damit das ganze
funtioniert, gibts anfangs leider ziemlich verluste. geäudepreise und niedrige auslastung...
aber das mach ich gerne


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Jack Sparrow7


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Verfasst am: 18.11.2008, 18:59


 
Dummer Freak


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Verfasst am: 18.11.2008, 19:07



stimmt, anfangs reicht das. aber wenn man das auf einmal durchzieht und zwischendurch
immer die frischen häuser niederreißt, kommts immer noch billiger, weil sich die händler
beim preis auf dein monopol beziehen.


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Tags: hoch, editor, löhne, ändern

 
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