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straicher


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Far cry (gamenews)
Verfasst am: 22.07.2008, 13:44


Deutsche Programmierer entwickelten eine Engine die es erlaubt weite Terrains und füllige Wälder darzustellen...
welche trotzdem in sich stimmig und farbenprächtig erscheinen...
Vor Monaten veröffentlicheten sie eine Techdemo mit dem Namen "X-Isle", nun verbauten sie das erstellte Material in einen Egoshooter. Die Vorabscreens sehen wirklich vielversprechend aus, vor allem die Darstellung von Wasseroberfläsche, Pflanzen und durch Bumpmapping gerundeten Playermodels lassen einen ausgewogenen Shooter erhoffen.
Schaut euch die ersten Bilder an:
http://www.serialgamer.com/mini.php3?ID=78612&nomjeu=Far%20Cry&Category=83&plateforme=pc&compte=&url
source=sgpc&nature=Screenshots%20sur%20pc



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straicher


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Verfasst am: 23.08.2008, 01:55








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O`Dog


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Verfasst am: 01.09.2008, 23:24


Laut einem Interview auf der PC-Games Page mit dem Crytek Chef Cevat Yerli, soll Far Cry die durchschnittlich doppelte Leistung bringen wie die Unreal Warfar Engine. Bei Innenwelten soll sie mindestens so gut, wie die von Doom 3 sein. Als mindestvoraussetzung gibt er einen PIII 550 Mhz mit Geforce 2 Graka und 265 MB Ram an. Er erzählt ausserdem bei welchem anderen Ego-Shooter es möglich sei, über 2km zu snipen. Hört sich doch vielversprechend an oder?



 
straicher


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Verfasst am: 02.09.2008, 01:44


aufjedenfall...aber... hats auch nen guten Netcode



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O`Dog


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Verfasst am: 02.09.2008, 03:36


Über den Netcode steht dort nichts. Aber werd mich weiter umhören.


 
straicher


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Verfasst am: 22.10.2008, 19:30


Unbedingt runterladen...und GENIEßEN...

http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=485



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straicher


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Verfasst am: 07.11.2008, 15:37


30. 4. 2003, 17:18 - by Vito
Die neusten Facts


In dieser News gehe ich etwas ausführlicher auf das neuste Interview von Gamespot.com von vergangener Woche ein. Ihr solltet euch die folgenden Zeilen auf keinen Fall entgehen lassen. Es werden euch viele interessante Details verraten!

Auf der E3 werden die Messebesucher demnach einen kompletten Level aus dem Spiel zu sehen bekommen. Dort wird ein Grossteil der tollen Features und Elemente zu sehen sein. Unteranderem Fahrzeuge, Helikopter, tolle Urwald-Jagten uvm. Die E3 findet vom 13. - 16. Mai 2003 statt!

Far Cry steht zur Zeit in einer sehr fortgeschrittenen Phase der Entwicklung. So sind alle Hauptfeatures ins Spiel integriert, und der grobe Aufbau der Missionen fast beendet. Die integrierten Features müssten aber noch allesammt sehr optimiert werden.
Es sei gerade jetzt eine sehr spannende Zeit für die Entwickler, da viele tolle Features, an denen lange gearbeitet wurde, nun langsam zu einem Stück bzw. zu einem Spiel zusammengefügt werden.

Natsuume äusserte sich erneut zum Spiel-Design. So steckt jeder Platz auf der Insel voller Überraschungen. Missionen seien im traditionellen Sinne nicht vorhanden. Das Hauptziel des Spielers ist es vorallem, auf der Insel zu überleben und Dr. Krieger an seinem finsteren Plänen zu hindern.

Weiter wird es so sein, dass im Spiel alles real ist und wirklich vorhanden ist. Sieht man also in der Ferne eine Insel, so kann man diese tatsächlich mit dem Schlauchbot besuchen oder hinschwimmen. Möchte man lieber durch dichte Wälder schleichen statt auf der Strasse, so wird der Spieler nicht daran gehindert.

Dem Spieler werden auch durch die hervorragende KI viele Freiheiten gelassen wie man sie in einem First Person Shooter vorher noch nie sah. Wird der Spieler einmal von den Gegner gesehen, wird dieser sofort mit Unterstützung gejagt.
Die Wege der Gegner sind nicht gescripted, sondern die Feinde reagieren auf das was der Spieler macht. Beginnt der Spieler zu schiessen, suchen sie zum Beispiel Deckung. Wenn die Gegner mal nicht in Schiessereien verwickelt sind, haben sie alle ein kleines eigenes Leben. Sie durchsuchen Gebäude, kontrollieren ihre Waffen, führen Gespräche mit ihren Kollegen oder reinigen ihre Ferngläser. So kann der Spieler eine neue Taktik planen, eine grössere Gegner-Truppe zu umgehen oder auszuschalten.

Weiter spricht der Crytek Producer von der grossen Abwechslung auf der Insel. Es gibt neben dichtem Urwald auch tolle Innenräume. Höhlen, alte Bunker, enge unterirdische Gänge uvm. Dies ermöglicht dem Spieler eine breite Erfahrung an Aktionen. Einmal snipert man über eine Distanz von 500m, das andere Mal verteidigt man sich in einer finsteren Höhle mit einer Schrottflinte. Die Übergänge zwischen Innen -und Aussenräumen verlaufen dabei aber nahtlos dank der Engine.

Schaut ein Spieler von einer Berg-Hütte durch das Fenster weit hinunter an den Strand und sieht dort ein kleines Haus, so kann dieser mit seinen Ferngläsern durch die Fensterscheiben über eine Distanz von einem Kilometer einen Gegner erkennen und anvisieren.

Trotz recht einfach zu bedienenden CryEdit-Tools, war die Entwicklung solcher grossen Urwälder schwerer als dass es aussieht. Noch schwieriger ist laut Natsuume aber die ausgeglichenheit der Spielfreiheit, welches die Entwickler sehr herausfordert.

Der Multiplayer-Modus soll auch in Far Cry nicht zu kurz kommen. Zur Zeit des Interviews sei gerade der Capture the Flag-Modus getestet worden. Es sind weitere Modi in Planung und es werde daran gearbeitet, jedoch möchte man darüber noch keine Auskunft geben. Die Basis-Modi wie Deathmatch etc. werden aber auf jeden Fall enthalten sein.

Release ist weiterhin 4. Quartal 2003. Christopher Natsuume ist fest davon überzeugt, dass das Spiel noch vor Weihnachten 2003 in den Läden stehen wird!





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straicher


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Verfasst am: 12.11.2008, 15:49



E3 Trailer zu FarCry:

http://www.farcryhq.com/downloads.php?file_id=18



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Tags: cry, far

 
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