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straicher


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cs1.6
Verfasst am: 07.09.2008, 03:43


Das Betatesting zu cs1.6 soll nun am 22.Dezember starten.
Zu erwarten sind Neuerungen im Equipment und den Waffen, veränderungen in den maps sowie eventuell neue Maps.
Sowie wurde eine neues Tool namens "Steam" implementiert.

Quote:
Steam ist eine Art Lieferungs- bzw. Download-System mit Auto-Update. Diese ermöglicht es den CS-Entwicklern, auch öfters kleinere Client-Updates zu releasen, da CS jedes mal, wenn der Client mit Steam zu einem Server connected, automatisch geupdatet wird. Maps, Texturen & Co werden nur runtergeladen, wenn sie auch wirklich benötigt werden. Wer beispielsweise nur auf Servern mit de_vegas spielt, der muss sich per Steam keine neue Version von de_aztec downloaden. Entgegen vieler Gerüchte wird das Spielen von CS weiterhin kostenlos bleiben. Allerdings wird Valve in Zukunft seine Spiele über Steam vertreiben - wer über die Software ein Spiel erwerben will, der muss selbstverständlich Geld bezahlen.




Ausserdem ein InGame Messenger für cs namens Friends..
somit soll es möglich sein mit "Buddys" auf anderen Servern zu kommunizieren etc.

Quote:
Wer am Betatest von 1.4 teilgenommen hat, konnte das Tool "Friends", damals noch unter dem Namen "Tracker" bekannt, bereits antesten. Es ist eine Art Instant Messanger für CS. Man kann es vor allem zur Serversuche und zur Kommunikation mit anderen CS-Spielern nutzen. Aktiviert wird es über die F1-Taste. Das erklärt auch die Tatsache, dass diese Taste in 1.5 nicht mehr belegbar war



Die neuen Waffen sind das Sturmgewehr "FAMAS" für CT
und das Sturmgewehr "GALIL" für T

Das neue Equipment ist das Ballistic Shield IIIA welches man in der Linken Hand hält..und eine Pistole in der Rechten.
Beim Kauf eines Ballistic Shield IIIA wird

Quote:
wird eine FiveSeven als Sekundärwaffe gleich mitgekauft



was bedeuten würde das diese Waffe nur den CT's vorbehalten bleibt, oder aber die FiveSeven ist nun auch für Terrors zu erstehen.




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straicher


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Verfasst am: 28.09.2008, 07:53


Neuer Releasetermin für die cs.1.6beta...
diesmal: 16.01.03...also Donnerstag



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O`Dog


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Verfasst am: 29.09.2008, 06:29


Hier die komplette Changelist für CS 1.6 :

Half-Life / Counter-Strike 1.6 Change List

Counter-Strike v1.6 will be available on Thursday January 16th via Steam2.0. The Steam client will be made available on www.fileshack.com upon release by Valve Software.

Changes/Additions:


--------------------------------------------------------------------------------

Complete rework of launcher UI.
"mp_logmessages" set to "on" by default.
Added spam check to "timeleft" command.
Added two new rifles, the Galil and Famas.
Added a Riot Shield for the CTs.
New version of de_inferno.
New version of de_aztec.
Added new map de_airstrip (video walkthrough on Fileshack)
Increased Glock damage slightly.
Added widescreen view modes for hardware that supports it.
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
Added zoom & health in HLTV.
Improved load times to join servers.
Engine supports masked and additive textures modes on models.
Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4).
Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window.
Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed.
HLTV log files have time stamp in file name.
Changed "Press duck for menu" message to HUD style message and made it last for 6 seconds.
Planted bomb now flashes in Terrorist's radar.
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags.
Changed so live players don't see enemy deaths in the scoreboard.
Changed default spectator mode to "chase_locked".
Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit).
Added number of ban entries to "listid" response to aid in parsing.
Removed command "dem_edit", use "hl.exe -demoedit" instead.
New/Changed CVARS:


--------------------------------------------------------------------------------

Changed default setting for "mp_logmessages" to 1
Added server cvar "sv_lan_rate" which specifies the rate to use for all clients on a lan server, default is 20000.
Added "sv_log_onefile" to determine whether one log file is created (total) or one log file for each map change, which is how it currently is. The default is the current behavior (one for each map change).
Bug Fixes:


--------------------------------------------------------------------------------

Fixed messagemode exploit where you could set cvars on the client without the console.
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
Fixed bug with chat input and PIP overlapping while in spectator mode.
Fixed HLTV flashbang bug.
Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP.
Reskinned weapons to improve memory footprint.
Added spam check to timeleft command.
Reworked in-game spectator modes to make it easier to use.
Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages.
Fixed bug with HLTV director command 'stufftext'
HLTV now handles svc_setview correctly
Don't relay admin_mod commands to spectators like rate, cl_updaterate, etc.
Removed unused latency code ( was related to pushlatency)
If connected to HLTV, allow higher ex_interp values.
Changed way how status messages are handled (to get total spectator & available slot numbers).
Default HLTV updaterate will be 10 (not 20) to save bandwidth.
Fixed demo recording after changelevel.
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
Fixed spectator bug where you can't always cycle forwards and backwards through the players (you can only cycle one direction).
Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30.
Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
Fixed "fakelag" bug that allowed people to set "fakelag" and then connect to a server.
Fixed zoomed sniper crosshair in HLTV mode.
Fixed "sv_visiblemaxplayers" setting not working for info/details query response.


Quelle : Shacknews


 
straicher


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Verfasst am: 29.09.2008, 09:16


Nach ein paar minuten Steambeta war auch schon das gesamte System von valve down und die betavers. von cs1.6 wurde wieder vom Netz genommenich habs nichtmal geschafft mir nen steamaccount zu erstellen



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straicher


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Verfasst am: 01.10.2008, 10:11



Nun, nachdem ich meine ersten Runden cs1.6beta genießen durfte ist ein Fader, pelziger Nachgeschmack geblieben.

Naja ersteinmal waren die pings auch recht hoch, womit man sich kein wirkliches Bild machen konnte, und es war laggy..was ja für cs eigentlich recht selten ist. Aber is ja beta..da will jeder mal drangkommen.

1. Wer unter windows die Mausbeschleunigung kennt der weiss was ich meine... bei cs1.6 scheint nun das gegenteil eingetreten zu sein. Meine crosshair braucht nun wohl auch eine art reaktionszeit. So wie wenn der Kapitän zum 1. Maat schreit "STEUERHAARTBACKBORD" und der 1. MAAT zum Steuermann schreit "STEUERHAARTBACKBOARD" und sich dann erst das Boot in Bewegung setzt.

2. Das neue Menü. Ich hoffe mal das gilt nur für die Betaversion, denn das nervt echt. Valve versucht wohl uns klammheimlich n neuen Betriebsystem mit "steam" unterzujubeln?!. Naja dass man nach weiterzocken kann während man die optionen verändert ist gut... aber es gibt keinen disconnectknopf mehr.

3. Die neuen Waffen. Also die Galil gefällt mir wirklich gut... auf Distanz die Klasse der AK und im nahen einfach gedrückthalten, sie wirds schon richten. Nee im ernst, meiner Meinung nach overpowert...aber ich kann mich auch irren.
Jo...die Famas erinnert mich doch stark an die p90..also ich hab nix mit der kleinbekommen. Meiner Meinung nach ist die Galil zu stark und die Famas zu schwach geraten da ändert auch der Preis nix dran.

4. Riotshield. hab ich noch nicht in Aktion getestet aber was ich so gesehen hab, haben die Leutz hinter so nem Teil nicht lange gelebt denn irgendwie ballert man automatisch auf das teil wenns ins Bild kommt. Lustig waren auf den servern diese AsterixRömerAufstellungsstrategien ein Typ mit riotschild und 3 txpen hintendran mit der Wahnwitzigen Idee das schild würde ausreichend schutz bieten zum stürmen.

4. die neue Map airstrip. sieht hübsch aus...ist aber wohl spielerisch nicht tragbar.

5. Bugs...hab ich selber schon ne Menge gefunden.
Überarbeitete Modells die jetzt Fehler enthalten.
FreeChaseMode im Spectator geht nichmehr.
Hängenbleiben in aistrip.





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Tags: texturen, erklärt, spiel, hand, maps, cs1

 
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